Коробки и случайные награды
Наградите выполненную задачу коробкой наклеек, затем используйте её для случайного коллекционного предмета. Предметы, количества и вероятности выбираете вы. Это правило на основе эффектов использования, а не встроенная игра с коробками-сюрпризами.
Начните с Предметов и инвентаря. Все цены и количества ниже — примеры с вашими предметами приложения. У них нет денежной стоимости или реальных выплат. Сам эффект открытия коробки не требует Premium. Если позже добавите рецепты, смотрите Создание предметов и обмен: там описаны настройка и требования к редактированию.

Создайте простую коробку-сюрприз
Сначала создайте три предмета: наклейку-лист, наклейку-звезду и наклейку-луну. Отключите использование, если это только коллекция. Покупку разрешать не обязательно; владеть копиями для включения в награды тоже не нужно.
-
Создайте коробку наклеек. Решите, выдавать ли её задачами, продавать за монеты или и то и другое. Для примера задайте цену 10 монет.
-
Включите использование. В эффектах добавьте открытие коробки (в некоторых меню — Loot Box).
-
Выберите три предмета-награды. Каждому задайте фиксированное количество 1 и вероятности:
Награда Количество при выборе Вероятность на коробку Наклейка-лист 1 60% Наклейка-звезда 1 30% Наклейка-луна 1 10% -
Проверьте сумму 100%. Подтвердите эффект и сохраните предмет.
-
Купите коробку. Монеты уменьшаются на 10, коробки увеличиваются на 1. Откройте в инвентаре и используйте 1.
Покупка лишь даёт коробку, не открывая её. Использование расходует коробку и выдаёт одну из трёх наклеек. Проценты выбирают строку награды; они не означают независимую проверку и оплату всех трёх.
Вероятности, пустые результаты и повторные розыгрыши
Редактор использует проценты, не относительные веса. Таблица 60%, 30%, 10% покрывает весь розыгрыш. Если последнюю строку заменить на 5%, сумма станет 95%, а оставшиеся 5% не дадут ничего. Предмет пустого результата создавать не нужно. Держите сумму не выше 100%.
Сумма 100% гарантирует выбор строки, не каждой награды или определённого редкого предмета. Для реального добавления выбранной строкой используйте положительное количество: ноль не добавляет ничего, отрицательное число списывает выбранный предмет. Начните с фиксированных положительных количеств перед случайными диапазонами.
Использование 3 коробок с одним эффектом открытия делает 3 розыгрыша и расходует 3 коробки. Каждый использует ту же таблицу. Полученная награда не убирается из неё, поэтому повторы возможны и в пакете, и при отдельных использованиях. Награды добавляются в инвентарь, а не берутся из ограниченного запаса призов.
Вероятность луны 10% не гарантирует луну в десяти коробках. Встроенной гарантии после неудач и защиты от повторов нет. Делайте цену достаточно низкой, чтобы нежелательный или пустой результат был приемлем, а для предсказуемого результата выбирайте фиксированную награду или рецепт.
Добавьте фиксированный бонус каждой коробке
Чтобы получить награду даже при пустом случайном результате, создайте бонусный предмет, например фрагмент. Откройте редактор коробки и добавьте отдельный эффект предметов, увеличивающий его количество на 1, без случайности. Оставьте существующий эффект открытия коробки.
Каждое успешное использование расходует коробку, запускает случайный розыгрыш и добавляет фиксированный бонус. Бонус выдаётся и при шансе пустого результата в случайной таблице; это не ещё одна строка вероятности.
Бонус остаётся обычным предметом инвентаря. Трата или выбрасывание уменьшает запас. Он не меняет вероятности и не создаёт счётчик гарантии. Пример набора с фрагментом и обмена пяти фрагментов на блестящую карту — в разделе коллекции карт.
Частые вопросы
Почему нельзя сохранить эффект коробки?
Проверьте выбор предметов-наград, положительность каждой вероятности и сумму не выше 100%. Проверьте количества. Сумма ниже 100% допустима: остаток означает отсутствие случайной награды.
Можно вернуть материалы после неудачного розыгрыша?
Пустой или нежелательный результат всё равно завершённое использование и расходует коробку или наживку. Покупка и использование не имеют отмены одним действием. Проверьте инвентарь и активность перед повтором после прерывания; протестируйте дешёвый предмет перед пакетом. Сделайте копию перед крупными изменениями рецептов или наград.