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ランダムボックスと報酬

タスクを終えたらステッカーボックスを受け取り、使ってランダムな収集品を得るようにできます。アイテム、数量、確率は自分で決めます。使用効果で自分が組み立てるルールであり、内蔵のボックスゲームではありません。

まずアイテムとインベントリを読んでください。以下の価格と数量は、自分のアプリ内アイテムを使う例です。現金の価値や現実の払い戻しはありません。 開箱効果自体に Premium は不要です。後からレシピを追加する場合は、合成と交換の設定手順と編集の条件を参照してください。

ボックス一つを使うとランダムな結果を一つ得ますが、空の可能性もあります。別途設定した固定効果で、かけら一つも追加されます。

基本のボックスを作る​

先に葉・星・月のステッカーを作ります。収集専用なら使用可能をオフにします。購入可能でなくてもよく、報酬に設定するために現物を所持する必要もありません。

  1. ステッカーボックスを作ります。タスクから付与するか、コインで売るか、両方かを選びます。例では価格 10 コインです。

  2. 使用可能にし、開箱効果(効果メニューによってはルートボックス)を追加します。

  3. 三つの報酬アイテムを選び、それぞれ固定数量 1 と次の確率を設定します。

    報酬選ばれたときの数量一箱の確率
    葉のステッカー160%
    星のステッカー130%
    月のステッカー110%
  4. 合計 100% を確認し、効果を確定してアイテムを保存します。

  5. 一箱買うと 10 コイン減り、ボックスが 1 増えます。インベントリで 1 個使用します。

購入は箱を入手するだけで、開けることはありません。 箱を消費し、三種類の一つを得ます。百分率は報酬の行を選ぶもので、三つを個別に判定してすべて付与する意味ではありません。

確率・空の結果・繰り返し抽選​

設定は相対的な重みではなく百分率です。60%・30%・10% なら抽選全体をカバーします。最後を 5% にすると合計 95% で、残り 5% は何も得られません。空のアイテムを作る必要はありません。合計は 100% 以下にします。

100% が保証するのは一つの行の選択であり、全報酬や特定のレアアイテムではありません。実際に何か増やすには正の数量を使います。ゼロは何も増やさず、負なら選ばれたアイテムを減らします。ランダム数量を試す前に固定の正数から始めましょう。

一つの開箱効果がある箱を 3 個使うと、3 個消費して 3 回抽選します。毎回同じ表を使い、得た報酬を表から除かないため、一括でも別の使用でも重複します。報酬はインベントリに追加され、有限の景品在庫から取るものではありません。

月の確率 10% は、10 箱で必ず一つ出る保証ではありません。内蔵の保底カウンターや重複防止はありません。不要な結果や空でも納得できる低い価格にし、確実な結果が必要なら固定報酬やレシピを使います。

すべての箱に固定のおまけをつける​

抽選が空でも報酬を得たい場合は、かけらなどのおまけアイテムを作ります。箱を編集し、別のアイテム効果でそのアイテムを固定で 1 増やします。ランダムはオフにし、元の開箱効果は残してください。

使用が成功するたびに箱を消費し、抽選を行い、固定のおまけを追加します。抽選に空の可能性があっても固定のおまけは得られます。これは確率表の別の行ではありません。

おまけは普通のインベントリアイテムです。消費や破棄で在庫は減ります。おまけを追加しても確率は変わらず、保底カウンターも作られません。パックごとにかけらを一つ得て、五つを光るカードに交換する例はカード収集を参照してください。

よくある質問​

開箱効果を保存できません。​

報酬を選び、各確率が正で、合計が 100% 以下か確認します。数量も確認してください。100% 未満でも保存でき、未使用部分はランダム報酬なしになります。

不運な結果の後に素材を戻せますか?​

空や不要な結果でも使用は完了して箱や餌を消費します。購入と使用に一操作の取り消しはありません。中断後の再試行前に在庫と活動記録を確認し、一括処理の前に低コストの一つで試してください。レシピや報酬を大きく変える前にバックアップを残します。