開箱與隨機獎勵
完成任務獎勵貼紙盒,再使用盒子抽取隨機收藏品。物品、數量和機率都由你決定。這是用物品使用效果自行建立的規則,不是內建盲盒遊戲。
先看物品與背包。以下價格與數量都是自己的應用內物品範例,沒有現金價值或現實給付。 開箱效果本身不需要會員。之後若加入配方,請看合成與兌換的設定步驟與編輯權限說明。

建立基本盲盒
先建葉子貼紙、星星貼紙、月亮貼紙三種獎勵物品。只收藏就關閉可使用。它們不必可購買,也不必已有庫存才能作為獎勵。
-
建貼紙盒,選擇從任務獎勵、用金幣購買,或兩者皆可。本例價格 10 金幣。
-
開啟可使用,在使用效果加入開箱(部分效果選單顯示為 Loot Box)。
-
選三種獎勵,固定數量各 1,輸入機率:
獎勵 抽中數量 每盒機率 葉子貼紙 1 60% 星星貼紙 1 30% 月亮貼紙 1 10% -
確認合計 100%,確認效果,再儲存物品。
-
買一盒,金幣減 10、盒子加 1。從背包打開,使用 1 個。
購買只會取得箱子,不會開箱。 使用消耗箱子,發放三種貼紙中的一種。百分比用來選獎勵列,不是把三種各自檢查、分別發放。
機率、落空與重複抽取
編輯器用百分比,不是相對權重。60%、30%、10% 覆蓋整次抽取;最後改為 5%,合計 95%,剩下 5% 不給任何物品。不必新建落空物品,總和保持不超過 100%。
合計 100% 保證選中一列,不保證得到所有獎勵或特定稀有物品。想確保選中真的增加物品,使用正數:零不增加,負數會扣除選中物品。先用固定正數,再試隨機數量範圍。
帶一個開箱效果的盒子使用 3 個,會消耗 3 盒、抽 3 次。每次用同一張表,抽中後不移除獎勵,所以同一批或不同次使用都可能重複。獎勵加入背包,不是從有限獎品庫存扣除。
10% 月亮貼紙不保證十盒內有一張。沒有內建保底計數或防重複。盒子成本應低到可以接受不想要或落空的結果;需要可預測結果,就用固定獎勵或配方。
每次開箱都加一份固定獎勵
如果希望隨機抽取落空時也有獎勵,先建立一件加贈物品,例如碎片。編輯箱子,另加一個物品效果,固定增加該物品 1,關閉隨機,並保留原開箱效果。
每次成功使用都會消耗箱子、執行隨機抽取,再加上固定獎勵。隨機表有落空機率時,固定獎勵仍會發放;它不是另一列機率。
加贈物品仍是普通背包物品,花掉或丟棄就會減少庫存。加入固定獎勵不會改變抽取機率,也不會建立保底計數。每包給一片碎片、五片換閃卡的例子,請看集卡玩法。
常見問題
為什麼不能儲存開箱效果?
檢查已選獎勵物品、每個機率為正、合計不超過 100%,也核對數量欄位。可以不足 100%,未分配部分代表沒有隨機獎勵。
抽得不好能取回材料嗎?
落空或不想要的結果仍是完成使用,會消耗箱子或魚餌。購買與使用沒有一鍵撤銷。中斷後重試前先看背包與活動記錄,批次操作前試一個低成本物品。大幅改配方或獎勵前,先備份。