物品與背包
完成任務賺金幣,攢夠後買「電影票」,看電影時使用。商店讓你為獎勵定價,背包則保管已獲得或買入的物品。
也可以收藏徽章、用材料換紀念物,或為物品加上發放經驗等效果。貨幣也是自訂物品,編輯方式與顯示餘額見貨幣。

建立第一張電影票
- 在任務獎勵加金幣,例如每次完成閱讀給 1 金幣。成就與專注任務也能獎勵物品。
- 商店新增電影票,選圖示,開啟購買,價格設為 20 金幣。
- 設為可使用。只代表現實獎勵時,額外使用效果留空。
- 有 20 金幣後購買,電影票進入背包。
- 看電影時,從背包使用一張,記錄已享受獎勵。
價格只是範例。一週賺約 20 金幣、想每週看一次電影,可以先試這個價格,再隨收入調整。吃飯、睡覺等基本需求,不必成為需要賺取的獎勵。
ulives 不會替你買電影票或安排休假,現實獎勵由你自己提供。
背包可以放什麼?
| 想要的獎勵 | 設定方法 | 如何使用 |
|---|---|---|
| 電影或半小時遊戲 | 建可使用、沒有額外效果的券 | 先買下,享受獎勵時用一張。 |
| 達標紀念物 | 建閱讀徽章,加到成就獎勵;只收藏就關閉可使用 | 保留背包中,不消耗。 |
| 慢慢集齊的收藏品 | 獎勵徽章碎片,用固定數量換完整徽章 | 收集後,按設定的取得方式兌換或合成。 |
| 存下來以後用的經驗 | 建學習經驗卡,效果增加學習經驗 | 使用時給該屬性經驗。 |
這些是自訂物品的例子,不是必須有的分類。只想記錄現實獎勵,先建一兩種券就夠了。
加上使用效果
想讓物品使用不只消耗本身,可以在編輯器加效果。
| 例子 | 設定 | 使用結果 |
|---|---|---|
| 學習經驗卡 | 增加屬性經驗,例如學習 +10 | 增加指定學習經驗。 |
| 補給包 | 增加其他物品,例如金幣 +5 | 物品加入背包。 |
| 神祕箱 | 加開箱效果,設獎勵與機率 | 按機率抽獎;機率不保證固定次數後必得。 |
| 帶回顧的電影票 | 加記錄感想效果,可選模板 | 使用後寫下體驗。 |
連接其他應用,見 iOS 捷徑或 Android URL Scheme。
用材料換收藏品
例如每次閱讀獎勵一片碎片,五片換一枚徽章。取得物品的資源不必是金幣,也能是自己建立的其他物品。
把碎片設為徽章購買成本;想有更多取得方式,再加合成配方。編輯配方需要會員,非會員能查看但不能編輯。物品詳情會顯示可用的購買與合成方式。
購買與使用是兩個操作
購買扣除價格要求的物品,把買入物放進背包,可以留待之後使用。支援立即使用的物品,也提供「購買並立即使用」。
使用前看清確認,尤其是有額外效果的物品。購買與使用沒有一鍵撤銷。 丟棄會移除物品,不執行效果。
查看單個物品統計
從商店或背包打開物品,點詳情彈窗名稱旁的圖表按鈕。iOS 和 Android 都能打開該物品統計,貨幣物品也一樣。
有獲得或花費後,可查看有效獲得、購買、使用與消耗,及每日圖表、來源與用途分布。有相關記錄時才顯示對應區域。例如看金幣如何供應獎勵,或電影票多常買入、使用。從統計打開活動時間線,可查看單筆記錄。
常見問題
| 問題 | 解答 |
|---|---|
| 為什麼買不了? | 檢查商店購買是否啟用,價格需要的物品是否足夠。只從任務或成就取得的收藏品,可以不開啟購買。 |
| 購買為什麼沒觸發效果? | 一般購買只放入背包,還要使用。「購買並立即使用」若未完成使用,先檢查背包與效果,不要再買一次。 |
| 如何修改狀態頁貨幣? | 在商店設定選主要貨幣,只改顯示,不轉換物品。 |
| 餘額為什麼是負數? | 撤回獎勵或任務放棄懲罰,可能讓物品數量低於零。 |
| 清空背包會刪除物品設定嗎? | 「設定 → 刪除資料」中的背包選項只清目前檔案庫存,保留物品定義。先備份,需要時可還原。 |