Öğeler ve envanter
Görev tamamlayarak altın kazanın, “Sinema bileti” için biriktirin ve filmi izlediğinizde kullanın. Mağaza ödüllere fiyat koymanızı sağlar; Envanter kazandığınız veya satın aldığınız öğeleri tutar.
Rozet toplayabilir, malzemeleri hatıralarla takas edebilir veya öğelere deneyim verme gibi etkiler ekleyebilirsiniz. Para birimleri de özel öğelerden oluşur; düzenlemek veya gösterilecek bakiyeyi seçmek için Para birimleri sayfasına bakın.

İlk Sinema biletinizi yapın
- Görev ödüllerine altın ekleyin. Örneğin okumayı her bitirdiğinizde 1 altın verin. Başarılar ve Odak Görevleri de öğe ödülü verebilir.
- Mağaza'da Sinema bileti ekleyin, simge seçin, satın almayı açın ve fiyatını 20 altın yapın.
- Öğenin kullanılmasına izin verin. Yalnızca gerçek hayattaki bir keyfi temsil ediyorsa ek kullanım etkilerini boş bırakın.
- 20 altınınız olduğunda bilet alın. Envanter'e gider.
- Filmi izlediğinizde ödülden yararlandığınızı kaydetmek için Envanter'den bir bilet kullanın.
Fiyat örnektir. Haftada yaklaşık 20 altın kazanıp haftada bir film akşamı istiyorsanız bu fiyatı deneyin ve kazancınız değiştikçe ayarlayın. Yemek ve uyku gibi temel ihtiyaçlar kazanmanız gereken ödüller olmak zorunda değildir.
ulives sizin için sinema bileti almaz veya boş zaman ayarlamaz. Gerçek ödülü kendiniz sağlarsınız.
Envanter'de ne tutabilirsiniz?
| İstediğiniz ödül | Kurulum | Kullanım |
|---|---|---|
| Film veya yarım saat oyun | Ek etkisi olmayan kullanılabilir bilet yapın. | Şimdi alın, ödülden yararlanırken birini kullanın. |
| Hedefe ulaşmanın hatırası | Okuma rozeti yapıp başarı ödüllerine ekleyin. Yalnızca toplamak istiyorsanız Kullanılabilir'i kapatın. | Tüketmeden Envanter'de saklayın. |
| Zamanla oluşturduğunuz koleksiyon öğesi | Rozet parçaları verip belirli sayısını tam rozetle değiştirin. | Malzemeleri toplayın, sonra ayarladığınız edinme yöntemiyle takas edin veya üretin. |
| Sonraya saklayabileceğiniz deneyim | Öğrenme deneyimini artıran etkili Öğrenme deneyim kartı yapın. | O niteliğe deneyim vermek için kullanın. |
Bunlar özel öğe örnekleridir, zorunlu kategoriler değildir. Yalnızca gerçek hayattaki keyifler için başlangıçta bir veya iki bilet yeterlidir.
Öğeye kullanım etkisi verin
Öğeyi kullanmanın tüketmekten fazlasını yapmasını istiyorsanız öğe düzenleyicisinde etkiler ekleyin.
| Örnek | Kurulum | Kullanıldığında sonuç |
|---|---|---|
| Öğrenme deneyim kartı | Öğrenme +10 gibi nitelik deneyimi artırın. | O miktarda Öğrenme deneyimi ekler. |
| Destek paketi | Altın +5 gibi başka öğenin miktarını artırın. | Bu öğeleri Envanter'e ekler. |
| Gizemli kutu | Kutu Aç etkisi ekleyip ödül ve olasılıkları ayarlayın. | Olasılıklara göre ödül çeker; olasılık, belirli deneme sayısından sonra garanti ödül değildir. |
| Değerlendirmeli Sinema bileti | İsterseniz şablonla Düşünce Kaydet etkisi ekleyin. | Kullandığınızda deneyim hakkında yazmanızı sağlar. |
Öğeyi başka uygulamaya bağlamak için iOS kestirmeleri veya Android URL şemaları sayfasına bakın.
Malzemeleri koleksiyon öğesiyle değiştirin
Her okuma görevine bir parça verip beş parçayı rozetle değiştirebilirsiniz. Öğeyi edinmek için gereken kaynaklar altın olmak zorunda değildir; oluşturduğunuz başka öğeler olabilir.
Rozetin satın alma bedeli olarak parçaları seçin. Daha fazla edinme yolu istiyorsanız üretim tarifleri ekleyin. Tarifleri düzenlemek Premium gerektirir; olmadan tarifleri görebilir ama düzenleyemezsiniz. Öğenin ayrıntıları mevcut satın alma veya üretim yöntemlerini gösterir.
Satın alma ve kullanım ayrı işlemlerdir
Satın almak gerekli bedel öğelerini düşer ve satın alınanı Envanter'e ekler. Sonraya saklayabilirsiniz. Anında kullanımı destekleyen öğeler Satın Al ve Hemen Kullan da sunar.
Özellikle etkili öğeleri kullanmadan önce onayı okuyun. Satın alma ve kullanım tek adımda geri alınamaz. Atmak, etkilerini çalıştırmadan öğeleri kaldırır.
Öğenin istatistiklerini kontrol edin
Mağaza veya Envanter'de öğeyi açıp ayrıntı penceresinde adının yanındaki grafik düğmesine dokunun. iOS ve Android'de para birimi öğeleri dahil o öğenin istatistiklerini açar.
Kazandıktan veya harcadıktan sonra etkili kazanımları, satın alımları, kullanımları ve tüketimi; günlük grafikleri, nereden geldiğini ve nasıl harcandığını gösteren dağılımları inceleyebilirsiniz. Bölümler ilgili kayıtlar varsa görünür. Örneğin ödüllerinizi neyin finanse ettiğini görmek için Altın'a, ne sıklıkla alıp kullandığınızı görmek için Sinema biletine bakın. Tekil kayıtları incelemek için istatistiklerden öğenin etkinlik zaman çizelgesini açın.
Sık sorulan sorular
| Soru | Yanıt |
|---|---|
| Neden öğe alamıyorum? | Mağazada satın almanın açık olduğunu ve gereken bedel öğelerinin yeterli olduğunu kontrol edin. Yalnızca görev veya başarıdan kazanılan koleksiyon öğesinin satın alınabilir olması gerekmez. |
| Satın almak neden etkiyi tetiklemedi? | Normal satın alma yalnızca Envanter'e ekler; hâlâ kullanmanız gerekir. Satın Al ve Hemen Kullan kullanımı tamamlamadıysa tekrar almadan önce Envanter'i ve öğenin etkilerini kontrol edin. |
| Durum'da görünen para birimini nasıl değiştiririm? | Mağaza ayarlarında ana para birimini seçin. Öğelerinizi dönüştürmeden gösterilen bakiyeyi değiştirir. |
| Bakiyem neden negatif? | Ödülleri geri almak veya görev bırakma cezası uygulamak öğe miktarlarını sıfırın altına düşürebilir. |
| Envanter'i temizlemek öğe ayarlarımı siler mi? | Ayarlar → Verileri sil altındaki Envanter seçeneği mevcut profilin stoğunu temizler, öğe tanımlarını korur. Önce yedek alın; gerektiğinde yedekten geri yükleyebilirsiniz. |