Item dan inventaris
Peroleh koin dengan menyelesaikan tugas, tabung untuk “Tiket film”, lalu gunakan saat menonton. Toko memungkinkan pemberian harga pada hadiah; Inventaris menyimpan item yang diperoleh atau dibeli.
Anda juga bisa mengoleksi lencana, menukar bahan dengan kenang-kenangan, atau memberi efek item seperti memberikan XP. Mata uang juga berupa item kustom; lihat Mata uang untuk mengeditnya atau memilih saldo yang ditampilkan.

Buat Tiket film pertama
- Tambahkan koin ke hadiah tugas. Misalnya, beri 1 koin setiap selesai membaca. Pencapaian dan Tugas Fokus juga bisa memberi hadiah item.
- Tambahkan Tiket film di Toko, pilih ikon, aktifkan pembelian, lalu atur harga 20 koin.
- Izinkan item digunakan. Jika hanya mewakili hiburan dunia nyata, kosongkan efek penggunaan tambahan.
- Setelah memiliki 20 koin, beli tiket. Tiket masuk Inventaris.
- Saat menonton film, gunakan satu tiket dari Inventaris untuk mencatat bahwa hadiah diambil.
Harga itu contoh. Jika memperoleh sekitar 20 koin seminggu dan ingin menonton sekali seminggu, coba harga tersebut dan sesuaikan saat penghasilan berubah. Kebutuhan pokok seperti makan dan tidur tidak perlu menjadi hadiah yang harus diperoleh.
ulives tidak membeli tiket bioskop atau mengatur waktu libur untuk Anda. Anda menyediakan hadiah dunia nyata sendiri.
Apa yang bisa disimpan di Inventaris?
| Hadiah yang diinginkan | Cara mengaturnya | Yang dilakukan dengannya |
|---|---|---|
| Film atau setengah jam bermain gim | Buat tiket yang dapat digunakan tanpa efek tambahan. | Beli sekarang lalu gunakan satu saat mengambil hadiah. |
| Kenang-kenangan atas tujuan tercapai | Buat Lencana membaca dan tambahkan ke hadiah pencapaian. Matikan Dapat digunakan jika hanya ingin mengoleksi. | Simpan di Inventaris tanpa mengonsumsinya. |
| Koleksi yang dibangun perlahan | Beri Fragmen lencana dan tukar sejumlah tertentu menjadi lencana lengkap. | Kumpulkan bahan, lalu tukar atau sintesis melalui metode perolehan yang diatur. |
| XP yang bisa disimpan untuk nanti | Buat Kartu XP Belajar dengan efek meningkatkan XP Belajar. | Gunakan untuk memberi XP ke atribut itu. |
Ini contoh item kustom, bukan kategori wajib. Jika hanya ingin hiburan dunia nyata, satu atau dua tiket cukup untuk memulai.
Beri efek penggunaan pada item
Tambahkan efek di editor item jika ingin penggunaan melakukan lebih dari sekadar mengonsumsi item.
| Contoh | Pengaturan | Hasil saat digunakan |
|---|---|---|
| Kartu XP Belajar | Tingkatkan XP atribut, misalnya Belajar +10. | Menambah XP Belajar sejumlah itu. |
| Paket persediaan | Tingkatkan jumlah item lain, misalnya Koin +5. | Menambah item itu ke Inventaris. |
| Kotak misteri | Tambahkan efek Buka Kotak dan atur hadiah serta probabilitas. | Mengundi hadiah dengan probabilitas itu; probabilitas bukan jaminan hadiah setelah jumlah percobaan tertentu. |
| Tiket film dengan ulasan | Tambahkan efek Catat Refleksi, opsional dengan templat. | Memungkinkan penulisan pengalaman saat digunakan. |
Untuk menghubungkan item ke aplikasi lain, lihat pintasan iOS atau URL scheme Android.
Tukar bahan untuk koleksi
Anda bisa memberi satu fragmen untuk setiap tugas membaca dan menukar lima fragmen menjadi lencana. Sumber daya untuk memperoleh item tidak harus koin: bisa berupa item lain buatan Anda.
Atur fragmen sebagai biaya pembelian lencana. Jika ingin lebih banyak cara memperoleh lencana, tambahkan resep sintesis. Mengedit resep memerlukan Premium; tanpa Premium, resep bisa dilihat tetapi tidak diedit. Detail item menampilkan metode pembelian atau sintesis yang tersedia.
Membeli dan menggunakan adalah tindakan terpisah
Pembelian mengurangi item harga yang dibutuhkan dan menambahkan pembelian ke Inventaris. Anda bisa menyimpannya untuk nanti. Item yang mendukung penggunaan langsung juga menawarkan Beli dan Gunakan Segera.
Baca konfirmasi sebelum menggunakan item, terutama yang memiliki efek. Pembelian dan penggunaan tidak bisa dibatalkan dalam satu langkah. Buang menghapus item tanpa menjalankan efek.
Periksa statistik item
Buka item di Toko atau Inventaris lalu ketuk tombol grafik di samping nama pada lembar detail. Pada iOS dan Android, ini membuka statistik item, termasuk item mata uang.
Setelah memperoleh atau membelanjakannya, Anda bisa memeriksa perolehan efektif, pembelian, penggunaan, dan konsumsi, beserta grafik harian dan rincian asal serta penggunaannya. Bagian muncul jika ada catatan terkait. Misalnya, periksa Koin untuk melihat sumber dana hadiah, atau Tiket film untuk frekuensi pembelian dan penggunaan. Buka linimasa aktivitas item dari statistik untuk memeriksa catatan individual.
Pertanyaan umum
| Pertanyaan | Jawaban |
|---|---|
| Mengapa item tidak bisa dibeli? | Periksa apakah pembelian toko aktif dan item harga yang dibutuhkan cukup. Koleksi yang hanya diperoleh melalui tugas atau pencapaian tidak harus dapat dibeli. |
| Mengapa pembelian tidak memicu efek? | Pembelian biasa hanya menambah ke Inventaris; Anda masih perlu menggunakannya. Jika Beli dan Gunakan Segera tidak menyelesaikan penggunaan, periksa Inventaris dan efek item sebelum membeli lagi. |
| Bagaimana mengubah mata uang di Status? | Pilih mata uang utama di pengaturan Toko. Ini mengubah saldo yang ditampilkan tanpa mengonversi item. |
| Mengapa saldo negatif? | Pencabutan hadiah atau penalti menyerah pada tugas dapat mengurangi jumlah item di bawah nol. |
| Apakah mengosongkan Inventaris menghapus pengaturan item? | Opsi Inventaris di Pengaturan → Hapus data mengosongkan stok profil saat ini tetapi mempertahankan definisi item. Buat cadangan dahulu; Anda bisa memulihkan cadangan jika perlu. |