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Oggetti e inventario

Guadagna monete completando attività, risparmia per un «Biglietto cinema» e usalo quando guardi il film. Il Negozio permette di dare un prezzo alle ricompense; l’Inventario contiene gli oggetti guadagnati o acquistati.

Puoi anche collezionare distintivi, scambiare materiali per ricordi o assegnare effetti agli oggetti, come esperienza. Anche le valute sono oggetti personalizzati; consulta Valute per modificarle o scegliere il saldo visualizzato.

Attività, obiettivi e Focus assegnano valuta per acquistare oggetti da usare o collezionare

Crea il primo Biglietto cinema​

  1. Aggiungi monete alle ricompense di un’attività. Per esempio, 1 moneta ogni volta che finisci la lettura. Anche obiettivi e attività focus possono assegnare oggetti.
  2. Aggiungi un Biglietto cinema nel Negozio, scegli un’icona, attiva l’acquisto e imposta il prezzo a 20 monete.
  3. Consenti l’uso dell’oggetto. Se rappresenta solo un piacere reale, lascia vuoti gli effetti aggiuntivi.
  4. Quando hai 20 monete, acquista un biglietto. Va nell’Inventario.
  5. Quando guardi il film, usa un biglietto dall’Inventario per registrare la ricompensa.

Il prezzo è un esempio. Se guadagni circa 20 monete a settimana e vuoi una serata al cinema settimanale, prova quel prezzo e adattalo ai guadagni. Bisogni fondamentali come mangiare e dormire non devono essere ricompense da guadagnare.

ulives non acquista biglietti del cinema e non organizza il tempo libero per te. Ti occupi tu della ricompensa reale.

Cosa puoi conservare nell’Inventario?​

Ricompensa desiderataConfigurazioneCosa farne
Un film o mezz’ora di giocoCrea un biglietto utilizzabile senza effetti aggiuntivi.Acquistalo ora e usane uno quando realizzi la ricompensa.
Un ricordo di un traguardoCrea un Distintivo lettura nelle ricompense di un obiettivo. Disattiva Utilizzabile per collezionarlo soltanto.Conserva nell’Inventario senza consumarlo.
Un oggetto da costruire gradualmenteAssegna Frammenti distintivo e scambiane un numero fisso per un distintivo completo.Raccogli materiali, poi scambia o sintetizza secondo il metodo di acquisizione configurato.
Esperienza da conservare per dopoCrea una Carta esperienza Studio con un effetto che aumenta l’esperienza Studio.Usala per assegnare esperienza a quell’attributo.

Sono esempi di oggetti personalizzati, non categorie obbligatorie. Per soli piaceri reali, bastano uno o due biglietti per iniziare.

Assegna un effetto d’uso​

Aggiungi effetti nell’editor se vuoi che usare un oggetto faccia più che consumarlo.

EsempioConfigurazioneRisultato all’uso
Carta esperienza StudioAumenta esperienza di un attributo, per esempio Studio +10.Aggiunge quella quantità di esperienza Studio.
Pacco rifornimentiAumenta la quantità di un altro oggetto, per esempio Monete +5.Aggiunge gli oggetti all’Inventario.
Scatola misteriosaAggiungi Apri scatola e imposta ricompense e probabilità.Estrae ricompense secondo le probabilità; non garantisce un premio dopo un numero fisso di tentativi.
Biglietto cinema con recensioneAggiungi Registra riflessione, facoltativamente con un modello.Permette di scrivere dell’esperienza durante l’uso.

Per collegare un oggetto a un’altra app, consulta Comandi rapidi iOS o URL Scheme Android.

Scambia materiali per un oggetto da collezione​

Puoi assegnare un frammento per ogni attività di lettura e scambiarne cinque per un distintivo. Le risorse per ottenere un oggetto non devono essere monete: possono essere altri oggetti creati da te.

Imposta i frammenti come costo d’acquisto del distintivo. Per altri modi di ottenerlo, aggiungi ricette di sintesi. Modificarle richiede Premium; senza puoi vederle ma non modificarle. I dettagli mostrano i metodi d’acquisto o sintesi disponibili.

Acquistare e usare sono azioni separate​

Acquistare sottrae gli oggetti richiesti come prezzo e aggiunge l’acquisto all’Inventario. Puoi conservarlo per dopo. Gli oggetti che supportano l’uso immediato offrono anche Acquista e usa subito.

Leggi la conferma prima di usare un oggetto, soprattutto con effetti. Acquisti e usi non si possono annullare in un solo passaggio. Scarta rimuove oggetti senza eseguirne gli effetti.

Controlla le statistiche di un oggetto​

Apri un oggetto nel Negozio o Inventario e tocca il pulsante del grafico accanto al nome nel pannello dei dettagli. Su iOS e Android apre le statistiche di quell’oggetto, comprese le valute.

Dopo averlo guadagnato o speso, puoi controllare acquisizioni effettive, acquisti, usi e consumi, con grafici giornalieri e dettagli sulle fonti e destinazioni. Le sezioni compaiono se ci sono record pertinenti. Controlla Monete per vedere cosa finanzia le ricompense, oppure Biglietto cinema per la frequenza di acquisto e uso. Apri la cronologia dell’oggetto dalle statistiche per esaminare i singoli record.

Domande frequenti​

DomandaRisposta
Perché non posso acquistare un oggetto?Controlla che l’acquisto nel Negozio sia attivo e che tu abbia abbastanza oggetti per il prezzo. Un oggetto da collezione ottenuto solo da attività o obiettivi non deve essere acquistabile.
Perché l’acquisto non ha attivato un effetto?Un acquisto normale aggiunge solo all’Inventario; devi ancora usare l’oggetto. Se Acquista e usa subito non ha completato l’uso, controlla Inventario ed effetti prima di acquistare ancora.
Come cambio la valuta mostrata in Stato?Scegli una valuta principale nelle impostazioni del Negozio. Cambia il saldo mostrato senza convertire gli oggetti.
Perché il saldo è negativo?Revocare ricompense o applicare penalità di abbandono può portare le quantità sotto zero.
Svuotare l’Inventario elimina le impostazioni degli oggetti?L’opzione Inventario in Impostazioni → Elimina dati svuota le scorte del profilo attuale ma conserva le definizioni. Crea prima un backup; puoi ripristinarlo se necessario.