Oggetti e inventario
Guadagna monete completando attività, risparmia per un «Biglietto cinema» e usalo quando guardi il film. Il Negozio permette di dare un prezzo alle ricompense; l’Inventario contiene gli oggetti guadagnati o acquistati.
Puoi anche collezionare distintivi, scambiare materiali per ricordi o assegnare effetti agli oggetti, come esperienza. Anche le valute sono oggetti personalizzati; consulta Valute per modificarle o scegliere il saldo visualizzato.

Crea il primo Biglietto cinema
- Aggiungi monete alle ricompense di un’attività. Per esempio, 1 moneta ogni volta che finisci la lettura. Anche obiettivi e attività focus possono assegnare oggetti.
- Aggiungi un Biglietto cinema nel Negozio, scegli un’icona, attiva l’acquisto e imposta il prezzo a 20 monete.
- Consenti l’uso dell’oggetto. Se rappresenta solo un piacere reale, lascia vuoti gli effetti aggiuntivi.
- Quando hai 20 monete, acquista un biglietto. Va nell’Inventario.
- Quando guardi il film, usa un biglietto dall’Inventario per registrare la ricompensa.
Il prezzo è un esempio. Se guadagni circa 20 monete a settimana e vuoi una serata al cinema settimanale, prova quel prezzo e adattalo ai guadagni. Bisogni fondamentali come mangiare e dormire non devono essere ricompense da guadagnare.
ulives non acquista biglietti del cinema e non organizza il tempo libero per te. Ti occupi tu della ricompensa reale.
Cosa puoi conservare nell’Inventario?
| Ricompensa desiderata | Configurazione | Cosa farne |
|---|---|---|
| Un film o mezz’ora di gioco | Crea un biglietto utilizzabile senza effetti aggiuntivi. | Acquistalo ora e usane uno quando realizzi la ricompensa. |
| Un ricordo di un traguardo | Crea un Distintivo lettura nelle ricompense di un obiettivo. Disattiva Utilizzabile per collezionarlo soltanto. | Conserva nell’Inventario senza consumarlo. |
| Un oggetto da costruire gradualmente | Assegna Frammenti distintivo e scambiane un numero fisso per un distintivo completo. | Raccogli materiali, poi scambia o sintetizza secondo il metodo di acquisizione configurato. |
| Esperienza da conservare per dopo | Crea una Carta esperienza Studio con un effetto che aumenta l’esperienza Studio. | Usala per assegnare esperienza a quell’attributo. |
Sono esempi di oggetti personalizzati, non categorie obbligatorie. Per soli piaceri reali, bastano uno o due biglietti per iniziare.
Assegna un effetto d’uso
Aggiungi effetti nell’editor se vuoi che usare un oggetto faccia più che consumarlo.
| Esempio | Configurazione | Risultato all’uso |
|---|---|---|
| Carta esperienza Studio | Aumenta esperienza di un attributo, per esempio Studio +10. | Aggiunge quella quantità di esperienza Studio. |
| Pacco rifornimenti | Aumenta la quantità di un altro oggetto, per esempio Monete +5. | Aggiunge gli oggetti all’Inventario. |
| Scatola misteriosa | Aggiungi Apri scatola e imposta ricompense e probabilità. | Estrae ricompense secondo le probabilità; non garantisce un premio dopo un numero fisso di tentativi. |
| Biglietto cinema con recensione | Aggiungi Registra riflessione, facoltativamente con un modello. | Permette di scrivere dell’esperienza durante l’uso. |
Per collegare un oggetto a un’altra app, consulta Comandi rapidi iOS o URL Scheme Android.
Scambia materiali per un oggetto da collezione
Puoi assegnare un frammento per ogni attività di lettura e scambiarne cinque per un distintivo. Le risorse per ottenere un oggetto non devono essere monete: possono essere altri oggetti creati da te.
Imposta i frammenti come costo d’acquisto del distintivo. Per altri modi di ottenerlo, aggiungi ricette di sintesi. Modificarle richiede Premium; senza puoi vederle ma non modificarle. I dettagli mostrano i metodi d’acquisto o sintesi disponibili.
Acquistare e usare sono azioni separate
Acquistare sottrae gli oggetti richiesti come prezzo e aggiunge l’acquisto all’Inventario. Puoi conservarlo per dopo. Gli oggetti che supportano l’uso immediato offrono anche Acquista e usa subito.
Leggi la conferma prima di usare un oggetto, soprattutto con effetti. Acquisti e usi non si possono annullare in un solo passaggio. Scarta rimuove oggetti senza eseguirne gli effetti.
Controlla le statistiche di un oggetto
Apri un oggetto nel Negozio o Inventario e tocca il pulsante del grafico accanto al nome nel pannello dei dettagli. Su iOS e Android apre le statistiche di quell’oggetto, comprese le valute.
Dopo averlo guadagnato o speso, puoi controllare acquisizioni effettive, acquisti, usi e consumi, con grafici giornalieri e dettagli sulle fonti e destinazioni. Le sezioni compaiono se ci sono record pertinenti. Controlla Monete per vedere cosa finanzia le ricompense, oppure Biglietto cinema per la frequenza di acquisto e uso. Apri la cronologia dell’oggetto dalle statistiche per esaminare i singoli record.
Domande frequenti
| Domanda | Risposta |
|---|---|
| Perché non posso acquistare un oggetto? | Controlla che l’acquisto nel Negozio sia attivo e che tu abbia abbastanza oggetti per il prezzo. Un oggetto da collezione ottenuto solo da attività o obiettivi non deve essere acquistabile. |
| Perché l’acquisto non ha attivato un effetto? | Un acquisto normale aggiunge solo all’Inventario; devi ancora usare l’oggetto. Se Acquista e usa subito non ha completato l’uso, controlla Inventario ed effetti prima di acquistare ancora. |
| Come cambio la valuta mostrata in Stato? | Scegli una valuta principale nelle impostazioni del Negozio. Cambia il saldo mostrato senza convertire gli oggetti. |
| Perché il saldo è negativo? | Revocare ricompense o applicare penalità di abbandono può portare le quantità sotto zero. |
| Svuotare l’Inventario elimina le impostazioni degli oggetti? | L’opzione Inventario in Impostazioni → Elimina dati svuota le scorte del profilo attuale ma conserva le definizioni. Crea prima un backup; puoi ripristinarlo se necessario. |