Aggiungere effetti d’uso agli oggetti
Una Carta esperienza Studio permette di conservare una ricompensa per dopo. Un Pacco rifornimenti può dare più risorse insieme. Un breve suono può segnare il momento in cui riscatti una pausa.
Sono oggetti che crei tu. Scegli nomi, modi per guadagnarli ed effetti all’uso. Le quantità sono esempi, non una scala ufficiale. Per creare e acquistare il primo oggetto, consulta Oggetti e inventario.

Crea una Carta esperienza Studio
Crea prima l’attributo da ricompensare, come Studio. Serve anche un modo per ottenere la carta: una ricompensa di attività o un prezzo d’acquisto.
- Crea o modifica Carta esperienza Studio nel Negozio.
- Negli effetti d’uso, attiva Utilizzabile e aggiungi un effetto Esperienza.
- Seleziona Studio. Lascia disattiva l’opzione casuale e imposta l’aumento di esperienza a 10.
- Conferma l’effetto, poi salva l’oggetto.
- Assegna una carta tramite un’attività o acquistala. Aprila nell’Inventario, scegli quantità d’uso 1 e conferma.
La quantità di carte diminuisce di 1 e Studio guadagna 10 punti esperienza. Acquistare o ricevere la carta da solo non assegna quell’esperienza.
Per una ricompensa variabile, attiva l’opzione casuale e inserisci minimo 10 e massimo 15. Usare una carta dà un numero intero da 10 a 15, estremi inclusi. Inizia con quantità fisse per controllare facilmente l’equilibrio delle ricompense.
Riunisci più ricompense in un oggetto
Crea prima gli oggetti ricompensa. Nell’esempio, usa Monete e un Frammento materiale personalizzato. Disattiva Utilizzabile sul frammento per collezionarlo o spenderlo solo nelle ricette.
Modifica un Pacco rifornimenti, attiva Utilizzabile e aggiungi ogni riga come effetto separato. Lascia disattive le quantità casuali.
| Tipo di effetto | Destinazione | Aumento fisso per pacco |
|---|---|---|
| Oggetti | Monete | 5 |
| Oggetti | Frammento materiale | 2 |
| Esperienza, facoltativa | Studio | 10 |
Conferma ogni effetto e salva il pacco. Ottienine uno e usalo dall’Inventario. Consuma un pacco, aggiunge 5 monete e 2 frammenti e assegna 10 punti esperienza Studio se inclusi. Gli effetti normali di un singolo oggetto si combinano; non sono alternative scelte a caso.
Un pacco può assegnare un altro oggetto utilizzabile, come una carta esperienza. La carta va nell’Inventario e mantiene i propri effetti per quando la userai. Riceverla non la usa automaticamente.
Per un pacco che sceglie una ricompensa da una lista, aggiungi invece Apri scatola. Sintesi e scatole premio spiega la scelta e la combinazione con una ricompensa fissa.
Aggiungi un suono a un Biglietto pausa
Un breve segnale può indicare che hai riscattato una pausa. Importare o cambiare un suono d’uso personalizzato richiede Premium. ulives Premium è un acquisto a vita e non scade.
- Crea o modifica un Biglietto pausa utilizzabile.
- Aggiungi Riproduci suono negli effetti d’uso.
- Nel selettore, importa un file audio locale se la lista è vuota. Ascolta l’anteprima e selezionalo.
- Salva l’oggetto. Ottieni un biglietto e usalo quando fai una pausa.
Usare il biglietto lo consuma e richiede la riproduzione del suono selezionato. Puoi aggiungere il suono anche al Pacco rifornimenti; le ricompense numeriche si applicano comunque. Usa un suono per oggetto anziché tentare di creare una playlist con più effetti sonori.
Il suono è un segnale scelto da te. Non avvia un timer della pausa e non impone limiti di tempo. Per azioni in altre app, consulta Integrazioni con altre app.
Scrivi una riflessione dopo una ricompensa
Per un Biglietto cinema, aggiungi Registra riflessione agli effetti d’uso. Puoi selezionare un modello o lasciarlo non impostato, poi salva.
Dopo l’uso si apre l’editor per scrivere del film. A quel punto l’oggetto è già stato usato. Chiudere senza salvare una riflessione non restituisce il biglietto. Puoi combinare l’effetto anche con esperienza o oggetti.
Cosa viene consumato e quando?
Un oggetto non richiede effetti aggiuntivi per essere utilizzabile. Un semplice Biglietto cinema può solo registrare una ricompensa reale.
| Azione | Variazione dell’Inventario | Effetti d’uso |
|---|---|---|
| Ricevi un oggetto come ricompensa | Aggiunge la quantità assegnata | Non eseguiti |
| Acquista un oggetto | Sottrae gli oggetti del prezzo; aggiunge l’acquisto | Non eseguiti in un acquisto normale |
| Usa 1 oggetto | Consuma 1 unità | Applica gli effetti configurati |
| Usa 3 oggetti con effetti numerici fissi | Consuma 3; variazioni fisse di esperienza e oggetti moltiplicate per 3 | Un pacco da 5 monete dà 15 monete |
| Scarta un oggetto | Rimuove la quantità scartata | Non eseguiti |
Acquista e usa subito combina acquisizione e uso. Controlla l’Inventario prima di acquistare ancora se l’uso non è terminato. L’uso in blocco delle scatole premio effettua più estrazioni, ma non aspettarti un suono o una finestra di riflessione separati per ogni unità.
Un oggetto può anche ridurre esperienza o quantità di un altro oggetto. Nell’effetto numerico, scegli una diminuzione oppure un intervallo casuale con valori negativi. È un costo aggiuntivo oltre al consumo dell’oggetto stesso. Attiva Impedisci valori negativi per bloccare detrazioni quando il saldo non basta. Per una detrazione casuale, il controllo considera la perdita massima possibile, non solo un risultato favorevole.
Non affidarti a un effetto positivo sullo stesso oggetto per finanziare una detrazione protetta. Controlla che il saldo richiesto sia già disponibile prima dell’uso. Per uno scambio semplice di materiali per ricompense, una ricetta di sintesi è più facile da controllare.
Domande frequenti
Perché non cambia nulla dopo aver acquistato la carta?
Un acquisto normale mette solo la carta nell’Inventario. Usala per assegnare esperienza. Se non ha il pulsante d’uso, modificala e controlla Utilizzabile.
Perché non posso usarla?
Controlla quantità posseduta e selezionata e le impostazioni Impedisci valori negativi sulle detrazioni. Verifica che ogni effetto punti all’attributo o oggetto previsto e di aver salvato effetto e oggetto.
Perché non sento il suono?
Ascolta l’anteprima e controlla che il file sia ancora disponibile. Controlla le impostazioni generali e dei suoni d’uso, oltre al volume del dispositivo. Importa di nuovo o scegli un altro file se l’editor segnala un suono mancante. Il silenzio non prova che l’oggetto non sia stato consumato. Controlla Inventario e record prima di usarne un altro per riprovare.
Posso annullare un uso?
Non c’è un annullamento in un solo passaggio. Controlla la conferma e prova un esempio economico prima di usarne molti, soprattutto se gli effetti sottraggono risorse o avviano altre app. Conserva un backup prima di grandi modifiche al sistema di ricompense.