Verwendungseffekte für Gegenstände
Eine Lern-EP-Karte bewahrt eine Belohnung für später auf. Ein Versorgungspaket kann mehrere Ressourcen zugleich geben. Ein kurzer Ton kann markieren, dass Sie eine Pause eingelöst haben.
Diese Gegenstände erstellen Sie selbst. Wählen Sie Namen, Erwerbswege und Wirkung bei Verwendung. Die folgenden Beträge sind Beispiele, keine offizielle Belohnungsskala. Ihren ersten Gegenstand erstellen und kaufen lernen Sie unter Gegenstände und Inventar.

Eine Lern-EP-Karte erstellen
Erstellen Sie zuerst das gewünschte Attribut, etwa Lernen. Sie brauchen auch einen Erwerbsweg für die Karte: Aufgabenbelohnung oder Kaufpreis genügt.
- Erstellen oder bearbeiten Sie im Shop eine Lern-EP-Karte.
- Aktivieren Sie im Bereich Verwendungseffekte Verwendbar und fügen Sie einen Effekt vom Typ Erfahrung hinzu.
- Wählen Sie Lernen. Lassen Sie Zufall aus und stellen Sie eine Erhöhung um 10 EP ein.
- Bestätigen Sie den Effekt und speichern Sie danach den Gegenstand selbst.
- Vergeben Sie eine Karte als Aufgabenbelohnung oder kaufen Sie eine. Öffnen Sie sie im Inventar, wählen Sie Verwendungsmenge 1 und bestätigen Sie.
Ihr Kartenbestand sinkt um 1 und Lernen erhält 10 EP. Kaufen oder Erhalten allein vergibt diese EP nicht.
Für eine variable Belohnung aktivieren Sie Zufall und geben Minimum 10 und Maximum 15 ein. Eine Karte gibt dann einen ganzzahligen Betrag von 10 bis 15 einschließlich beider Grenzen. Beginnen Sie zum einfachen Prüfen Ihrer Belohnungsbalance mit festen Beträgen.
Mehrere Belohnungen in einen Gegenstand packen
Erstellen Sie zuerst die Belohnungsgegenstände. Hier verwenden wir Münzen und ein eigenes Materialfragment. Deaktivieren Sie Verwendbar am Fragment, wenn Sie es nur sammeln oder in Rezepten ausgeben möchten.
Bearbeiten Sie ein Versorgungspaket, aktivieren Sie Verwendbar und ergänzen Sie jede Zeile als separaten Effekt. Lassen Sie Zufallsbeträge aus.
| Effekttyp | Ziel | Feste Erhöhung pro Paket |
|---|---|---|
| Gegenstände | Münzen | 5 |
| Gegenstände | Materialfragment | 2 |
| Erfahrung, optional | Lernen | 10 |
Bestätigen Sie jeden Effekt und speichern Sie das Paket. Erwerben Sie eines und verwenden Sie es im Inventar. Das verbraucht ein Paket, gibt 5 Münzen und 2 Fragmente sowie bei entsprechendem Effekt 10 Lern-EP. Gewöhnliche Effekte eines Gegenstands wirken zusammen; sie sind keine zufällig gewählten Alternativen.
Ein Paket kann einen anderen verwendbaren Gegenstand wie eine EP-Karte geben. Die Karte kommt ins Inventar und behält ihre Effekte für ihre spätere Verwendung. Ihr Erhalt verwendet sie nicht automatisch.
Soll ein Paket eine Belohnung aus einer Liste auswählen, ergänzen Sie stattdessen Box öffnen. Herstellung und Überraschungsboxen erklärt die Auswahl und ihre Kombination mit einer festen Belohnung.
Einem Pausenticket einen Ton geben
Ein kurzer Klang kann die Einlösung einer Pause signalisieren. Das Importieren oder Ändern eines eigenen Verwendungstons benötigt Premium. ulives Premium ist ein lebenslanger Kauf und läuft nicht ab.
- Erstellen oder bearbeiten Sie ein verwendbares Pausenticket.
- Ergänzen Sie Ton abspielen unter Verwendungseffekte.
- Importieren Sie in der Tonauswahl bei leerer Liste eine lokale Audiodatei. Hören Sie die Vorschau an und wählen Sie sie.
- Speichern Sie den Gegenstand. Erwerben Sie ein Ticket und verwenden Sie es beim Pausieren.
Die Verwendung verbraucht das Ticket und fordert die Wiedergabe des gewählten Tons an. Sie können den Ton auch zum Versorgungspaket hinzufügen; dessen numerische Belohnungen gelten weiterhin. Nutzen Sie einen Ton pro Gegenstand statt mehrere Toneffekte als Wiedergabeliste.
Der Ton ist ein selbst gewähltes Signal. Er startet keinen Pausentimer und erzwingt kein Zeitlimit. Für Aktionen in anderen Apps lesen Sie App-Verknüpfungen.
Nach einer Belohnung reflektieren
Fügen Sie einem Kinoticket Reflexion erfassen als Verwendungseffekt hinzu. Wählen Sie eine Reflexionsvorlage oder lassen Sie sie leer und speichern Sie den Gegenstand.
Nach der Verwendung öffnet sich der Reflexionseditor für Ihren Filmrückblick. Der Gegenstand ist dann bereits verwendet. Das Schließen ohne gespeicherte Reflexion gibt das Ticket nicht zurück. Sie können diesen Effekt auch mit EP- oder Gegenstandsbelohnungen kombinieren.
Was wird wann verbraucht?
Ein Gegenstand benötigt keine zusätzlichen Effekte, um verwendbar zu sein. Ein einfaches Kinoticket kann nur die Einlösung einer realen Belohnung festhalten.
| Aktion | Inventaränderung | Verwendungseffekte |
|---|---|---|
| Gegenstand als Belohnung erhalten | Belohnte Menge hinzufügen | Werden nicht ausgeführt |
| Gegenstand kaufen | Preisgegenstände abziehen; Kauf hinzufügen | Bei normalem Kauf nicht ausgeführt |
| 1 Gegenstand verwenden | 1 dieses Gegenstands verbrauchen | Konfigurierte Effekte anwenden |
| 3 Gegenstände mit festen numerischen Effekten verwenden | 3 verbrauchen; feste EP- und Gegenstandsänderungen mit 3 multiplizieren | Ein Paket für 5 Münzen gibt 15 Münzen |
| Gegenstand verwerfen | Verworfene Menge entfernen | Werden nicht ausgeführt |
Kaufen und sofort verwenden kombiniert Erwerb und Verwendung. Prüfen Sie vor erneutem Kauf das Inventar, wenn der Verwendungsschritt nicht abgeschlossen wurde. Gesammelte Verwendung von Überraschungsboxen zieht mehrfach; erwarten Sie aber keinen separaten Ton oder Reflexionsdialog für jede Einheit einer Sammelverwendung.
Ein Gegenstand kann auch EP oder den Bestand eines anderen Gegenstands verringern. Wählen Sie beim numerischen Effekt eine Verringerung oder einen Zufallsbereich mit negativen Werten. Das kostet zusätzlich zum Verbrauch des Gegenstands selbst. Aktivieren Sie Negativen Bestand verhindern für Abzüge, die bei unzureichendem Zielbestand blockiert werden sollen. Bei zufälligem Abzug berücksichtigt die Prüfung den größtmöglichen Verlust, nicht nur ein günstiges Ergebnis.
Verlassen Sie sich nicht auf einen positiven Effekt desselben Gegenstands, um einen geschützten Abzug zu finanzieren. Prüfen Sie, ob der benötigte Bestand schon vor der Verwendung vorhanden ist. Für einfachen Materialtausch ist ein Herstellungsrezept übersichtlicher.
Häufige Fragen
Warum ändert sich nach dem Kartenkauf nichts?
Ein normaler Kauf legt die Karte nur ins Inventar. Verwenden Sie sie für ihre EP. Fehlt die Verwendungsschaltfläche, bearbeiten Sie sie und prüfen Sie Verwendbar.
Warum kann ich den Gegenstand nicht verwenden?
Prüfen Sie Bestand, ausgewählte Verwendungsmenge und Negativen Bestand verhindern bei Abzügen. Prüfen Sie die Zielattribute oder -gegenstände jedes Effekts sowie das Speichern von Effekt und Gegenstand.
Warum höre ich den Ton nicht?
Hören Sie die Dateivorschau an und prüfen Sie die Verfügbarkeit. Prüfen Sie allgemeine und Gegenstands-Verwendungston-Einstellungen sowie die Gerätelautstärke. Bei gemeldeter fehlender Datei importieren Sie sie neu oder wählen eine andere. Stille beweist nicht, dass kein Gegenstand verbraucht wurde. Prüfen Sie Inventar und Aktivitäten, bevor Sie zum Testen einen weiteren verwenden.
Kann ich eine Verwendung rückgängig machen?
Es gibt kein Rückgängigmachen mit einem Schritt. Lesen Sie die Bestätigung und testen Sie vor einer Sammelverwendung ein günstiges Beispiel, besonders bei Ressourcenabzügen oder einer anderen App. Sichern Sie vor größeren Änderungen Ihres Belohnungssystems.