给物品添加使用效果
学习经验卡可以把奖励留到以后再领取,补给包可以一次发放几种资源,休息券则可以在兑换时播放一声短铃。
这些物品都由你自己创建,名称、获取方式和使用效果也由你决定。下面的数值只是示例,不是官方奖励标准。还没创建过物品的话,可以先看物品与仓库。

做一张学习经验卡
先准备好要奖励的属性,例如「学习」,再决定经验卡从哪里来:可以作为任务奖励,也可以设置购买价格。
- 在商店新建或编辑「学习经验卡」。
- 在「使用效果」中开启「可使用」,点击「添加效果类型」,选择「经验值」。
- 选择「学习」属性。先关闭随机效果,设为增加 10 点经验值。
- 确认效果,再保存物品本身。
- 通过任务奖励或购买获得一张卡。在仓库打开它,选择使用数量为 1,确认使用。
经验卡数量减少 1,学习属性增加 10 点经验。仅仅买到或收到经验卡时,还不会增加这些经验。
想让奖励有一点变化,可以打开随机效果,最小经验值填 10,最大经验值填 15。使用一张卡会增加 10 到 15 之间的整数经验值,包含两端。刚开始搭建奖励体系时,用固定数值更方便核对收支。
把几种奖励装进补给包
先创建准备发放的物品。这里用「金币」和自建的「材料碎片」举例。如果碎片只用于收藏或合成,可以关闭它的「可使用」。
编辑「补给包」,开启「可使用」,按下表分别添加效果,先不启用随机数量。
| 效果类型 | 目标 | 每个补给包固定增加 |
|---|---|---|
| 物品 | 金币 | 5 |
| 物品 | 材料碎片 | 2 |
| 经验值,可选 | 学习 | 10 |
逐条确认效果并保存补给包。获得一个后,在仓库使用:补给包减少 1,金币增加 5,材料碎片增加 2;如果还加了经验效果,学习经验增加 10。同一物品上的这些普通效果会一起生效,不会随机选一条执行。
补给包也可以发放另一件可使用的物品,例如经验卡。收到的卡会留在仓库,等你使用时才触发它自己的效果,不会在收到时自动使用。
如果希望补给包从几种奖励中随机选一种,可以添加开箱效果。合成与开箱介绍了概率设置,以及怎样搭配固定奖励。
给休息券配一声短铃
你可以用一声短铃提醒自己:休息券已经兑换,该去休息了。导入或更换自定义使用音效需要会员。ulives 会员为永久买断,没有到期时间。
- 新建或编辑一张可使用的「休息券」。
- 在使用效果中添加「播放音效」。
- 如果音效列表为空,先导入一个本地音频文件。试听后,选中它。
- 保存物品,获得一张休息券,在准备休息时使用。
使用会消耗休息券,并请求播放选中的音效。也可以把音效加到补给包上,原有的数值奖励仍然生效。每个物品选一个音效即可,不要把多条音效效果当作播放列表使用。
这声铃只作提醒,不会自动开始休息计时,也不会限制休息时长。需要联动其他应用时,请看物品联动其他应用。
兑换奖励后留一段感想
给「电影票」添加「记录感想」使用效果,可以选择一份感想模板,也可以不选模板,然后保存物品。
使用电影票后,会打开感想编辑界面,供你记录观影感受。此时电影票已经使用,关闭编辑界面、不保存感想,也不会返还电影票。感想效果可以和经验、物品奖励一起配置。
什么时候扣物品,什么时候给奖励?
可使用的物品可以不添加任何额外效果。例如一张普通电影票,只用来记录自己兑现了一次现实奖励。
| 操作 | 仓库数量变化 | 是否触发使用效果 |
|---|---|---|
| 通过奖励获得物品 | 增加奖励数量 | 不触发 |
| 购买物品 | 扣除标价所需的物品,增加购买的物品 | 普通购买不触发 |
| 使用 1 个物品 | 消耗该物品 1 个 | 触发已配置的效果 |
| 一次使用 3 个带固定数值效果的物品 | 消耗 3 个,固定经验和物品变化量乘以 3 | 每个给 5 金币的补给包,共给 15 金币 |
| 丢弃物品 | 扣除丢弃数量 | 不触发 |
「购买并立即使用」会接着执行使用。如果使用没有完成,再次购买前先检查仓库。批量使用宝箱会进行多次抽取,但不要期待每消耗一个物品都单独播放一次音效或弹出一个感想窗口。
物品也可以扣减经验或其他物品:在数值效果中选择减少,或把随机范围设为包含负数的区间。这种扣减是在消耗物品本身之外,额外发生的成本。如果希望余额不足时阻止使用,请为扣减效果开启「防止扣成负数」。随机扣减会按可能的最大损失检查,不能只看最有利的结果。
不要指望同一物品上的正数奖励先到账,再用来支付受保护的扣减。使用前应当已经持有所需资源。如果只是用材料兑换奖励,合成配方更容易核对。
常见问题
为什么买了经验卡,经验没变?
普通购买只会把卡放进仓库,使用后才增加经验。如果没有使用按钮,编辑物品并检查是否开启了「可使用」。
为什么不能使用?
检查持有数量、这次选择的使用数量,以及扣减效果的「防止扣成负数」设置。也要核对效果选中的属性或物品,确认效果和物品本身都已保存。
为什么没有听到音效?
先试听选中的文件,确认文件仍然可用,再检查应用的总音效开关、物品使用音效设置和设备音量。如果编辑页提示音效缺失,重新导入或选择其他文件。没听到声音不代表物品没有消耗。再次使用前,先查看仓库和活动记录。
使用后能撤销吗?
物品使用没有一键撤销。先读确认提示,用一个低成本示例试用,再考虑批量使用,尤其是带扣减或外部应用联动的物品。大幅调整奖励体系前,建议先备份。