货币
日常任务可以奖励金币,攒够后兑换电影券。如果想给一个困难目标单独设置奖励,也可以用钻石。
ulives 中的所有货币都是可自定义的物品。内置「货币」分组提供了金币、钻石和番茄作为示例,你可以修改它们的名称、图标和用途。货币余额就是这件物品在背包中的数量。

先用一种货币开始
准备一种货币、一项会奖励它的任务,以及一件想兑换的奖励。直接使用已有的金币即可,不必先新建货币。
- 打开任务的奖励设置,添加金币,例如每次完成阅读奖励 1 金币。
- 在商店创建「电影券」,把购买价格设为 20 金币。完整步骤见先做一张能兑换的「电影券」。
- 完成任务获得金币,攒够后购买电影券。
完成任务会增加金币数量;购买电影券会扣除价格所需的金币,并把电影券放进背包。这里的数量只是建议,不是必须遵守的奖励标准。
按需要给货币分工
一种货币够用就先保留一种。想让不同的付出兑换不同奖励时,可以再考虑分开:
| 货币 | 奖励来源示例 | 用途示例 |
|---|---|---|
| 金币 | 阅读、整理房间等日常任务 | 兑换电影券或小奖励 |
| 钻石 | 完成困难任务、项目收尾等重要里程碑 | 兑换留给较大目标的奖励 |
| 番茄 | 学习计时等专注任务 | 兑换用番茄定价的休息奖励 |
这些是分工建议,不代表应用会按任务难度或是否专注自动匹配货币。具体奖励哪件物品、多少数量,需要在对应任务、成就或专注任务的奖励设置中选择。
修改货币或创建自己的货币
在手机或平板上:
- 打开商店,切换到「货币」分组,找到内置示例。
- 长按一件货币物品,选择「编辑」。
- 修改名称或图标后保存。例如,把钻石改名为「学习代币」。
修改的仍是同一件物品,已有数量会保留。需要独立余额时,再到商店新建物品:填写名称、选择图标,将它放入「货币」分组下的物品清单并保存。之后,在需要的奖励和购买价格中选择这件新物品。
只打算通过奖励获得、用来支付价格的货币,可以关闭购买和「可使用」。只有希望在背包使用货币时另有作用,才需要保留相应使用效果。
选择主要货币
打开「设置 → 商店设置 → 主要货币」,选择要显示的物品。商店和状态页的主要余额会显示它的图标与数量。
切换主要货币不会自动换算余额。 例如,你有 30 金币和 2 钻石,选中钻石后显示的是 2 钻石,原来的 30 金币仍然保留。这个设置不会建立两种货币之间的兑换比例。
什么情况该改哪一项?
| 想解决的问题 | 可以调整什么 |
|---|---|
| 电影券太难攒到 | 降低电影券的价格,或提高用来赚取它的任务奖励数量 |
| 奖励获得得太快 | 提高相应价格,或减少奖励数量,先调整自己常用的奖励 |
| 想让主要余额显示钻石,不再显示金币 | 把主要货币改为钻石 |
| 想给同一份余额换个名字或图标 | 编辑已有货币物品 |
| 想把运动奖励和学习奖励分开积攒 | 新建另一种货币,并在对应奖励和价格中选择它 |
例如,一周大约赚 20 金币,希望每周看一次电影,可以先把电影券定为 20 金币。先观察自己的实际收入,再决定是否增加货币种类。物品统计可以帮助你了解一件物品从哪里获得、又用在了哪里。
常见问题
另一种货币很多,为什么还是买不了?
先看物品的购买价格。用钻石定价的物品需要钻石,金币余额不会自动抵扣;切换主要货币也不会把两者兑换。
货币余额为什么是负数?
撤销已发放的奖励,或受到放弃任务的惩罚时,物品数量可能被扣到负数。先查看这件物品的动态记录,再决定是否需要调整奖励或价格。