Öğelere kullanım etkisi ekleme
Öğrenme deneyim kartı, ödülü sonraya saklamanızı sağlar. Destek paketi birkaç kaynağı birlikte verebilir. Kısa bir ses, mola ödülünden yararlandığınız anı işaretleyebilir.
Bu öğeleri kendiniz oluşturursunuz. Adlarını, nasıl kazanıldıklarını ve kullanınca ne olacağını seçin. Aşağıdaki miktarlar örnektir, resmî ödül ölçeği değildir. İlk öğeyi oluşturup almak için Öğeler ve envanter sayfasına bakın.

Öğrenme deneyim kartı yapın
Önce Öğrenme gibi ödüllendirmek istediğiniz niteliği oluşturun. Kartı edinmek için görev ödülü veya satın alma fiyatı gibi bir yol da gerekir.
- Mağaza'da Öğrenme deneyim kartı oluşturun veya düzenleyin.
- Kullanım etkileri bölümünde Kullanılabilir'i açıp Deneyim türünde etki ekleyin.
- Öğrenme'yi seçin. Rastgele seçeneğini kapalı bırakıp etkiyi deneyimi 10 artıracak şekilde ayarlayın.
- Etkiyi onaylayın, ardından öğenin kendisini kaydedin.
- Görevden bir kart verin veya satın alın. Envanter'de açın, kullanım miktarını 1 seçip kullanımı onaylayın.
Kart miktarınız 1 azalır ve Öğrenme 10 deneyim kazanır. Kartı yalnızca almak veya ödül olarak edinmek bu deneyimi vermez.
Değişken ödül için rastgele seçeneğini açıp minimum 10, maksimum 15 girin. Bir kart kullanmak iki uç dahil 10 ile 15 arasında tam sayı verir. Ödül dengenizi kolay kontrol etmek için sabit miktarlarla başlayın.
Birkaç ödülü tek öğeye koyun
Önce ödül öğelerini oluşturun. Bu örnekte Altın ve özel Malzeme parçası kullanın. Parçayı yalnızca toplamak veya tariflerde harcamak istiyorsanız Kullanılabilir'i kapatın.
Destek paketini düzenleyin, Kullanılabilir'i açın ve aşağıdaki her satırı ayrı etki olarak ekleyin. Rastgele miktarları kapalı tutun.
| Etki türü | Hedef | Paket başına sabit artış |
|---|---|---|
| Öğeler | Altın | 5 |
| Öğeler | Malzeme parçası | 2 |
| Deneyim, isteğe bağlı | Öğrenme | 10 |
Her etkiyi onaylayıp paketi kaydedin. Bir paket edinin ve Envanter'den kullanın. Bir paket tüketilir, 5 altın ve 2 parça eklenir; eklediyseniz 10 Öğrenme deneyimi verilir. Tek öğedeki normal etkiler birleşir; rastgele seçilen alternatifler değildir.
Paket, deneyim kartı gibi başka kullanılabilir öğe verebilir. Kart Envanter'e gider ve kendi etkilerini kullanıldığı zamana saklar. Edinmek otomatik kullanmaz.
Listeden bir ödül seçen paket için bunun yerine Kutu aç etkisi ekleyin. Üretim ve ganimet kutuları seçimin işleyişini ve sabit ödülle nasıl birleştiğini anlatır.
Mola biletine ses ekleyin
Kısa bir zil sesi mola ödülünden yararlandığınızı belirtebilir. Özel kullanım sesi içe aktarmak veya değiştirmek Premium gerektirir. ulives Premium ömür boyu satın alımdır; süresi dolmaz.
- Kullanılabilir Mola bileti oluşturun veya düzenleyin.
- Kullanım etkileri bölümünde Ses çal ekleyin.
- Ses seçicisinde liste boşsa yerel ses dosyası içe aktarın. Önizleyip seçin.
- Öğeyi kaydedin. Bir bilet edinin ve mola verdiğinizde kullanın.
Bileti kullanmak onu tüketir ve seçili sesin çalınmasını ister. Sesi Destek paketine de ekleyebilirsiniz; sayısal ödülleri yine uygulanır. Birkaç ses etkisinden çalma listesi kurmak yerine öğe başına tek ses kullanın.
Ses sizin seçtiğiniz işarettir. Mola zamanlayıcısı başlatmaz veya süre sınırı uygulamaz. Başka uygulamalardaki işlemler için Uygulama entegrasyonları sayfasına bakın.
Ödülden sonra düşünce yazın
Sinema biletinin kullanım etkilerine Düşünce kaydet ekleyin. Düşünce şablonu seçebilir veya boş bırakıp öğeyi kaydedebilirsiniz.
Bileti kullandıktan sonra film hakkında yazmanız için düşünce düzenleyicisi açılır. Bu noktada öğe zaten kullanılmıştır. Düşünce kaydetmeden düzenleyiciyi kapatmak bileti geri getirmez. Bu etkiyi deneyim veya öğe ödülleriyle de birleştirebilirsiniz.
Ne, ne zaman tüketilir?
Kullanılabilir olmak için öğenin ek etkisi olması gerekmez. Sade Sinema bileti yalnızca gerçek ödülden yararlandığınızı kaydedebilir.
| İşlem | Envanter değişimi | Kullanım etkileri |
|---|---|---|
| Ödülden öğe edin | Verilen miktarı ekler | Çalışmaz |
| Öğe satın al | Bedel öğelerini düşer; satın alınanı ekler | Normal satın almada çalışmaz |
| 1 öğe kullan | O öğeden 1 tüketir | Ayarlanmış etkilerini uygular |
| Sabit sayısal etkili 3 öğe kullan | 3 tüketir; sabit deneyim ve öğe değişimleri 3 ile çarpılır | 5 altın veren paket 15 altın verir |
| Öğeyi at | Atılan miktarı kaldırır | Çalışmaz |
Satın al ve hemen kullan edinmeyi kullanımla birleştirir. Kullanım adımı tamamlanmadıysa tekrar almadan önce Envanter'i kontrol edin. Ganimet kutularını toplu kullanmak birkaç çekiliş yapar ama her birim için ayrı ses veya düşünce penceresi beklemeyin.
Öğe deneyimi veya başka öğenin miktarını da azaltabilir. Sayısal etkide azaltma seçin veya negatif değerler içeren rastgele aralık ayarlayın. Bu, öğenin kendisini tüketmenin yanında ek maliyettir. Hedef bakiye yetersizken engellemek istediğiniz kesintilerde Negatifi Önle'yi açın. Rastgele kesintide kontrol yalnızca olumlu sonuca değil, olası en büyük kayba göre yapılır.
Korumalı kesintiyi finanse etmek için aynı öğedeki pozitif etkiye güvenmeyin. Kullanımdan önce gerekli bakiyenin zaten mevcut olduğunu kontrol edin. Basit malzeme-ödül takası için üretim tarifi daha kolay incelenir.
Sık sorulan sorular
Kartı aldıktan sonra neden değişiklik yok?
Normal satın alma kartı yalnızca Envanter'e koyar. Deneyimini vermek için kullanın. Kullan düğmesi yoksa düzenleyip Kullanılabilir'in açık olduğunu kontrol edin.
Neden kullanamıyorum?
Miktarınızı, kullanmak için seçilen miktarı ve kesintilerdeki Negatifi Önle ayarlarını kontrol edin. Her etkinin doğru nitelik veya öğeye yöneldiğini, hem etkiyi hem öğeyi kaydettiğinizi doğrulayın.
Sesi neden duyamıyorum?
Seçili dosyayı önizleyin ve hâlâ erişilebilir olduğunu kontrol edin. Cihaz sesiyle birlikte uygulamanın genel ve öğe kullanım sesi ayarlarına bakın. Düzenleyici eksik ses bildiriyorsa yeniden içe aktarın veya başka dosya seçin. Sessizlik, öğenin tüketilmediğini kanıtlamaz. Denemek için bir tane daha kullanmadan önce Envanter ve etkinlik kayıtlarını kontrol edin.
Kullanımı geri alabilir miyim?
Öğe kullanımı için tek adımlı geri alma yoktur. Özellikle etkiler kaynak düşüyor veya başka uygulama tetikliyorsa toplu kullanmadan önce onayı kontrol edip düşük maliyetli tek örnek deneyin. Ödül sisteminde büyük değişikliklerden önce yedek tutun.