Ganimet kutuları ve rastgele ödüller
Bitmiş görevi çıkartma kutusuyla ödüllendirin, ardından rastgele koleksiyon öğesi için kutuyu kullanın. Öğeleri, miktarları ve olasılıkları siz seçersiniz. Bu, öğe kullanım etkileriyle kurduğunuz bir kuraldır; yerleşik sürpriz kutu oyunu değildir.
Öğeler ve envanter ile başlayın. Aşağıdaki bütün fiyat ve miktarlar, kendi uygulama içi öğelerinizi kullanan örneklerdir. Nakit değerleri veya gerçek dünyada ödemeleri yoktur. Kutu aç etkisi Premium gerektirmez. Daha sonra tarif eklerseniz kurulum ve düzenleme gereksinimleri için Üretim ve takaslar sayfasına bakın.

Basit sürpriz kutu yapın
Önce üç ödül öğesi oluşturun: Yaprak çıkartması, Yıldız çıkartması ve Ay çıkartması. Yalnızca koleksiyon öğesiyse Kullanılabilir'i kapatın. Satın alınabilir olmaları gerekmez; ödüllere eklemek için elinizde kopyalarının bulunması da gerekmez.
-
Çıkartma kutusu oluşturun. Görevlerden ödül vermek, altınla satmak veya ikisini de yapmak isteyip istemediğinizi seçin. Bu örnekte satın alma fiyatını 10 altın yapın.
-
Kullanılabilir'i açın. Kullanım etkilerinde Kutu aç ekleyin (bazı etki menülerinde Ganimet Kutusu olarak görünür).
-
Üç ödül öğesini seçin. Her birine sabit 1 miktarı verip şu olasılıkları girin:
Ödül Seçilirse miktar Kutu başına olasılık Yaprak çıkartması 1 60% Yıldız çıkartması 1 30% Ay çıkartması 1 10% -
Toplamın %100 olduğunu kontrol edin. Etkiyi onaylayıp öğeyi kaydedin.
-
Bir kutu alın. Altınınız 10 azalır, kutu miktarınız 1 artar. Envanter'de açıp 1 kullanın.
Satın almak yalnızca kutuyu verir; açmaz. Kutuyu kullanmak onu tüketir ve üç çıkartmadan birini verir. Yüzdeler bir ödül satırını seçer; üç ödülün ayrı ayrı kontrol edilip ödendiği anlamına gelmez.
Olasılıklar, boş sonuçlar ve tekrarlanan çekilişler
Düzenleyici göreli ağırlıkları değil yüzdeleri kullanır. %60, %30 ve %10 içeren tablo bütün çekilişi kapsar. Son satırı %5 yaparsanız toplam %95 olur, kalan %5 hiçbir şey vermez. Boş sonuç öğesi oluşturmanız gerekmez. Toplamı %100 veya altında tutun.
%100 toplam bir satırın seçilmesini garanti eder, listelenen her ödülü veya belirli nadir öğeyi değil. Seçilen satırın gerçekten bir şey eklemesi için pozitif miktarlar kullanın: sıfır miktar hiçbir şey eklemez, negatif miktar seçili öğeyi düşer. Rastgele miktar aralıklarını denemeden önce sabit pozitif miktarlarla başlayın.
Tek Kutu aç etkisiyle 3 kutu kullanırsanız 3 kutu tüketilerek 3 çekiliş yapılır. Her çekiliş aynı ayarlı tabloyu kullanır. Ödül alındıktan sonra tablodan kaldırılmaz; hem toplu hem ayrı kullanımlarda tekrar mümkündür. Ödül öğeleri Envanter'e eklenir; sınırlı ödül stoğundan alınmaz.
%10 Ay çıkartması olasılığı on kutu içinde bir Ay çıkartması garanti etmez. Yerleşik garanti sayacı veya tekrar koruması yoktur. İstenmeyen veya boş sonuç kabul edilebilir olacak kadar düşük kutu maliyeti tutun; öngörülebilir sonuç için sabit ödül veya tarif seçin.
Her kutuya sabit bonus ekleyin
Rastgele çekiliş boş olsa bile ödül vermek istiyorsanız parça gibi bir bonus öğesi oluşturun. Kutuyu düzenleyip rastgelelik kapalıyken öğeyi 1 artıran ayrı bir Öğeler etkisi ekleyin. Mevcut Kutu aç etkisini koruyun.
Her başarılı kullanım kutuyu tüketir, rastgele çekilişi çalıştırır ve sabit bonusu ekler. Rastgele tabloda boş sonuç olasılığı olsa da bonus verilir; bonus başka bir olasılık satırı değildir.
Bonus normal envanter öğesi olarak kalır. Harcamak veya atmak stoğu azaltır. Bonus eklemek çekiliş olasılıklarını değiştirmez veya garanti sayacı oluşturmaz. Her pakette parça veren ve beş parçayı Parlak karta takas eden örnek için kart toplamaya bakın.
Sık sorulan sorular
Kutu etkisini neden kaydedemiyorum?
Ödül öğelerinin seçildiğini, her olasılığın pozitif olduğunu ve toplamın %100'ü aşmadığını kontrol edin. Miktar alanlarına da bakın. %100'ün altında toplam kabul edilir; kullanılmayan kısım rastgele ödül yok demektir.
Şanssız çekilişten sonra malzemeleri geri alabilir miyim?
Boş veya istenmeyen rastgele sonuç da tamamlanmış kullanımdır; kutuyu veya yemi tüketir. Satın alma ve öğe kullanımında tek adımlı geri alma yoktur. Kesintiden sonra yeniden denemeden önce Envanter ve etkinlik kayıtlarını kontrol edin; toplu işlemden önce düşük maliyetli tek öğeyle test edin. Tarif veya ödüllerde büyük değişikliklerden önce yedek alın.