إنتقل إلى المحتوى الرئيسي

صناديق المكافآت والجوائز العشوائية

كافئ مهمة مكتملة بصندوق ملصقات، ثم استخدمه للحصول على مقتنى عشوائي. تختار العناصر والكميات والاحتمالات بنفسك. هذه قاعدة تبنيها باستخدام تأثيرات استخدام العناصر، وليست لعبة صناديق مفاجآت مدمجة.

ابدأ بـالعناصر والمخزون. كل الأسعار والكميات التالية أمثلة بعناصرك داخل التطبيق. لا قيمة نقدية لها ولا عائد مالي واقعي. تأثير فتح صندوق نفسه لا يتطلب عضوية. إذا أضفت وصفات لاحقًا، راجع التصنيع والمبادلات للإعداد ومتطلبات التعديل.

يعطي استخدام صندوق واحد نتيجة عشوائية قد تكون فارغة؛ ويضيف تأثير ثابت مضبوط بشكل منفصل جزءًا واحدًا أيضًا.

أنشئ صندوق مفاجآت بسيطًا​

أنشئ ثلاثة عناصر مكافأة أولًا: ملصق ورقة وملصق نجمة وملصق قمر. عطّل قابل للاستخدام إذا كانت مقتنيات فقط. لا تحتاج إلى جعلها قابلة للشراء أو امتلاك نسخ منها لتضمينها كمكافآت.

  1. أنشئ صندوق ملصقات. قرر هل تمنحه من المهام أو تبيعه بعملاتك أو كليهما. في المثال، اضبط سعره 10 عملات.

  2. فعّل قابل للاستخدام. في التأثيرات أضف فتح صندوق (يظهر باسم صندوق مكافآت في بعض قوائم التأثيرات).

  3. اختر عناصر المكافأة الثلاثة. امنح كلًا كمية ثابتة 1 ثم أدخل الاحتمالات:

    المكافأةالكمية إذا اختيرتالاحتمال لكل صندوق
    ملصق ورقة160%
    ملصق نجمة130%
    ملصق قمر110%
  4. تحقق من إجمالي 100%. أكّد التأثير ثم احفظ العنصر.

  5. اشترِ صندوقًا. تنقص العملات بـ10 وتزيد كمية الصندوق بـ1. افتحه في المخزون واستخدم 1.

يمنحك الشراء الصندوق فقط ولا يفتحه. يستهلك الاستخدام الصندوق ويمنح واحدًا من الملصقات الثلاثة. تختار النسب صف مكافأة؛ لا تعني فحص المكافآت الثلاث ودفعها بشكل منفصل.

الاحتمالات والنتائج الفارغة والسحب المتكرر​

يستخدم المحرر نسبًا مئوية لا أوزانًا نسبية. جدول 60% و30% و10% يغطي السحب كله. إذا غيرت الأخير إلى 5%، يصبح الإجمالي 95% وتمنح الـ5% المتبقية لا شيء. لا تحتاج إلى إنشاء عنصر لنتيجة فارغة. أبقِ الإجمالي عند 100% أو دونها.

يضمن إجمالي 100% اختيار صف، لا كل المكافآت المدرجة ولا عنصرًا نادرًا معينًا. لضمان إضافة شيء من الصف المختار، استخدم كميات موجبة: الصفر لا يضيف شيئًا، والسالب يخصم العنصر المختار. ابدأ بكميات موجبة ثابتة قبل تجربة نطاقات عشوائية.

استخدام 3 صناديق بتأثير فتح واحد يعطي 3 سحوبات ويستهلك 3 صناديق. يستخدم كل سحب الجدول نفسه. لا تُزال المكافأة من الجدول بعد الحصول عليها، لذا قد تتكرر داخل دفعة أو عبر استخدامات منفصلة. تُضاف المكافآت للمخزون؛ ولا تُؤخذ من مخزون جوائز محدود.

احتمال ملصق القمر 10% لا يضمن واحدًا خلال عشرة صناديق. لا يوجد عداد ضمان أو حماية من التكرار مدمجان. أبقِ التكاليف منخفضة بحيث تقبل نتيجة غير مرغوبة أو فارغة، واختر مكافأة ثابتة أو وصفة إذا أردت نتيجة متوقعة.

أضف مكافأة ثابتة لكل صندوق​

إذا أردت منح شيء حتى عندما تكون نتيجة السحب العشوائي فارغة، أنشئ عنصر مكافأة مثل جزء. عدّل الصندوق وأضف تأثير عناصر منفصلًا يزيد العنصر بـ1 مع تعطيل العشوائية. أبقِ تأثير فتح الصندوق الموجود.

كل استخدام ناجح يستهلك الصندوق وينفذ السحب العشوائي ويضيف المكافأة الثابتة. تعمل المكافأة حتى إذا احتوى الجدول العشوائي على احتمال نتيجة فارغة؛ ليست صف احتمال آخر.

تبقى المكافأة عنصر مخزون عاديًا. إنفاقها أو استبعادها يقلل مخزونك. إضافتها لا تغير الاحتمالات ولا تنشئ عداد ضمان. لمثال حزمة تمنح جزءًا ووصفة تبادل خمسة أجزاء ببطاقة لامعة، راجع جمع البطاقات.

أسئلة شائعة​

لماذا لا يمكن حفظ تأثير الصندوق؟​

تحقق من اختيار عناصر المكافأة وأن كل احتمال موجب والإجمالي لا يتجاوز 100%. راجع الكميات أيضًا. يسمح بإجمالي دون 100%؛ والجزء غير المستخدم يعني لا مكافأة عشوائية.

هل أستعيد المواد بعد سحب غير موفق؟​

النتيجة الفارغة أو غير المرغوبة استخدام مكتمل، لذا تستهلك الصندوق أو الطُعم. الشراء والاستخدام بلا تراجع بخطوة واحدة. راجع المخزون والنشاط قبل إعادة المحاولة بعد انقطاع، واختبر بعنصر قليل التكلفة قبل دفعة. انسخ البيانات احتياطيًا قبل تغييرات كبيرة للوصفات أو المكافآت.