أساليب لعب مركّبة
حوّل مكافأة مهمة إلى محاولة صيد، أو بادل البطاقات الزائدة بمقتنى، أو اشترط مفتاحًا لفتح صندوق. تبني هذه القواعد بعناصر مخصصة ووصفات تصنيع وتأثيرات فتح صندوق. ليست أوضاع صيد أو ألعاب بطاقات مدمجة، ولا تضيف نظام ضمان تلقائيًا.
ابدأ بتركيبة صغيرة واحدة. كل الأسعار والكميات التالية أمثلة بعناصرك داخل التطبيق، بلا قيمة نقدية أو عائد مالي واقعي. اضبط كل وصفة أو تأثير واختبره منفصلًا قبل ربط الخطوات.

حوّل مكافأة مهمة إلى محاولة صيد

أنشئ سمكة صغيرة وسمكة شبوط كمقتنيات، ثم عنصر طُعم قابلًا للاستخدام. اضبط مهمة قصيرة لتكافئ بطُعم ×1، فيكسب كل إكمال محاولة.
أضف تأثير فتح صندوق للطُعم بهذا الجدول:
| المكافأة | الكمية الثابتة | الاحتمال |
|---|---|---|
| سمكة صغيرة | 1 | 60% |
| سمكة شبوط | 1 | 30% |
| بلا صيد؛ اترك هذا الجزء دون تعيين | بلا صف مكافأة | 10% متبقية |
احفظ التأثير والطُعم. استخدام 1 طُعم يستهلكه سواء حصلت على سمكة أو نتيجة فارغة. تبقى السمكة الممنوحة في المخزون. راجع الاحتمالات والسحب المتكرر لفهم سبب تكرار السمكة نفسها أو عدم الحصول على صيد.
لمحطة جمع، أنشئ صدفة وشارة تذكارية. امنح الأصداف من مهمة أخرى ثم وصفة للشارة: سمكة صغيرة ×3 + صدفة ×2 → شارة تذكارية ×1. يستهلك التصنيع المواد ويحفظ الشارة في المخزون. الوصفة مستقلة عن الصيد العشوائي.
اشترط صنارة دون استهلاكها
يمكنك تسمية العنصر القابل للاستخدام «محاولة صيد» بدلًا من «طُعم». الاستخدام العادي يستهلك العنصر نفسه، لذا استخدام صنارة يستهلكها. الصنارة غير القابلة للاستخدام لا تصبح شرطًا لاستخدام الطُعم تلقائيًا.
لاشتراط الصنارة مع الاحتفاظ بها، استبدل إعداد استخدام الطُعم المباشر أعلاه:
-
أنشئ الصنارة ومحاولة الصيد واحفظهما. عطّل قابل للاستخدام للصنارة والطُعم معًا. أزل تأثير فتح صندوق من الطُعم؛ محاولة الصيد وحدها تحمل تأثير فتح صندوق بجدول الأسماك أعلاه.
-
من محرر محاولة الصيد، اضبط صنارة ×1 + طُعم ×1 → محاولة صيد ×1 + الصنارة نفسها ×1 باتباع نمط إعادة الأداة.
-
عطّل قابل للشراء لمحاولة الصيد، وتحقق أن المهام والتأثيرات والوصفات الأخرى لا تمنحها مباشرة. أبقِ مكافأة المهمة طُعم ×1.
-
مع وجود صنارة وطُعم في المخزون، صنّع مرة واحدة. ينقص الطُعم بـ1 وتضاف محاولة واحدة ولا تتغير كمية الصنارات. ثم استخدم المحاولة المصنّعة بشكل منفصل للصيد العشوائي.
يأتي الشرط من الوصفة، لا من اسم الصنارة. إبقاء الطُعم قابلًا للاستخدام بتأثير فتح الصندوق الأصلي يسمح بتجاوز الصنارة. الصنارات المعادة لا تقلل متطلبات الدفعة: لصنع 10 محاولات في دفعة واحدة، يجب امتلاك 10 صنارات وطُعم بكمية 10 مسبقًا؛ مع صنارة واحدة، صنّع محاولة واحدة كل مرة.
اجمع بطاقات ثم بادل النسخ الزائدة

أنشئ ثلاثة مقتنيات: بطاقة مرج وبطاقة نهر وبطاقة جبل. أنشئ حزمة بطاقات بتأثير فتح صندوق واحد: بطاقة لكل استخدام باحتمالات 70% و25% و5% بالترتيب. امنح الحزم من المهام أو حدد سعر عملات ترتاح له. قد تحصل على البطاقة نفسها مرارًا.
لاستخدام متوقع للبطاقات الزائدة، أنشئ جزء بطاقة وبطاقة لامعة، وأضف للبطاقة اللامعة هذه الوصفة:
بطاقة مرج ×3 + جزء بطاقة ×2 → بطاقة لامعة ×1
اتبع خطوات إعداد الوصفة. تستهلك الوصفة بطاقات المرج المحددة. لا تقبل «أي ثلاث بطاقات» إلا بإنشاء وصفات منفصلة للبدائل. ولا تميز بين نسخة زائدة وآخر نسخة تريد الاحتفاظ بها. مع أربع بطاقات مرج، يترك تصنيع واحد واحدة؛ ومع ثلاث، لا يترك شيئًا.
أضف جزءًا ثابتًا لكل حزمة
عدّل حزمة البطاقات وأضف تأثير عناصر منفصلًا يزيد جزء بطاقة بـ1 مع تعطيل العشوائية. أبقِ تأثير فتح الصندوق الموجود. استخدم إعداد المكافأة الثابتة.
كل استخدام ناجح يستهلك حزمة ويسحب بطاقة ويضيف جزءًا. يعمل الجزء الثابت حتى إذا أضفت لاحقًا احتمال نتيجة فارغة للجدول. يمكنك إنشاء وصفة جزء بطاقة ×5 → بطاقة لامعة ×1 لمبادلة صريحة بعد ادخار خمسة أجزاء.
لا تغير المبادلة احتمالات الحزمة ولا تبدأ من الصفر عند سحب بطاقة نادرة. تبقى الأجزاء عناصر مخزون عادية: إنفاقها أو استبعادها يقلل المتاح للوصفة.
اجمع الشراء والتصنيع والفتح
لإضافة شرط مفتاح، أنشئ ثلاثة عناصر: صندوق مقفل ومفتاح وصندوق قابل للفتح. اضبط تأثير فتح صندوق على الصندوق القابل للفتح فقط. أبقِ المقفل والمفتاح غير قابلين للاستخدام لتجنب استهلاكهما عرضًا بالاستخدام العادي.
| المرحلة | مثال إعداد | النتيجة |
|---|---|---|
| شراء صندوق مقفل | السعر: عملات ×20 | عملات −20؛ صندوق مقفل +1 |
| كسب مفتاح | مهمة تكافئ بمفتاح ×1 | مفتاح +1 عند منح المكافأة |
| تصنيع صندوق قابل للفتح | صندوق مقفل ×1 + مفتاح ×1 → صندوق قابل للفتح ×1 | استهلاك المكونين وإضافة صندوق قابل للفتح |
| فتحه | استخدام صندوق قابل للفتح ×1 | استهلاك الصندوق وتشغيل تأثيره العشوائي |
اضبط الوصفة من محرر الصندوق القابل للفتح باتباع خطوات إعداد الوصفة. أبقِ شراءه المباشر معطلًا إذا أردت الوصفة طريقة الحصول عليه. وتحقق أن المهام والمكافآت الأخرى لا تمنحه مباشرة إذا قصدت اشتراط المفتاح.
لا توجد تكلفة إضافية في مرحلة الفتح غير استهلاك الصندوق إلا إذا أضفت تأثيرات خصم بنفسك. السحب الفارغ لا يرد العملات أو المفتاح أو الصندوق السابق.
ابنِ سلسلة تصنيع قصيرة
لتحويل المواد الخام من مكافآت المهام إلى شارة، أنشئ وصفتين منفصلتين:
- خام ×2 + وقود ×1 → سبيكة ×1
- سبيكة ×2 + خشب ×1 → شارة ×1
اضبط الأولى من محرر السبيكة والثانية من محرر الشارة. ابدأ بخام بكمية 4 ووقود بكمية 2 وخشب بكمية 1، ونفّذ الوصفة الأولى مرتين أو في دفعة من عمليتين، ثم نفّذ وصفة الشارة مرة واحدة يدويًا. تستهلك هذه المواد وتكسب شارة واحدة. وصفة الشارة لا تصنع السبائك الناقصة ولا تشتري المواد ولا تنفّذ الوصفة الأولى نيابة عنك.
أسئلة شائعة
- إذا لم تعمل الوصفة، راجع المواد وعدد مرات التصنيع. يجب امتلاك الأداة المعادة قبل التصنيع أيضًا.
- إذا لم يفتح التصنيع الصندوق، استخدم العنصر الناتج منفصلًا.
- قبل إعادة المحاولة بعد انقطاع، راجع المخزون والنشاط. السحب الفارغ لا يعيد التكاليف؛ راجع سلامة التكاليف.
اختبر عنصرًا قليل التكلفة قبل دفعة. انسخ البيانات احتياطيًا قبل تغييرات كبيرة للوصفات أو المكافآت.