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Combinações de regras

Transforme uma recompensa de tarefa em tentativa de pesca, troque cartas extras por um colecionável ou exija uma chave antes de abrir uma caixa. Você cria essas regras com itens personalizados, receitas de síntese e efeitos Abrir caixa. Não são modos de pesca nem jogos de cartas integrados e não adicionam um sistema automático de garantia.

Comece com uma combinação pequena. Preços e quantidades são exemplos com seus itens no app, sem valor em dinheiro nem pagamento real. Configure e teste cada receita ou efeito separadamente antes de unir as etapas.

Compre uma caixa trancada, combine-a com uma chave obtida como recompensa de tarefa em uma síntese separada e depois use a caixa pronta para abrir separadamente para obter um resultado aleatório.

Transforme uma recompensa de tarefa em tentativa de pesca​

Ganhe e consuma iscas para um resultado aleatório de pesca; sintetize três lambaris e duas conchas em uma medalha.

Crie Lambari e Carpa como itens colecionáveis e depois um item Isca utilizável. Configure uma tarefa curta para dar Isca ×1; cada conclusão rende uma tentativa.

Adicione Abrir caixa à Isca com esta tabela:

RecompensaQuantidade fixaProbabilidade
Lambari160%
Carpa130%
Sem captura; deixe esta parte sem atribuirSem linha de recompensa10% restantes

Salve o efeito e a Isca. Usar 1 isca a consome tanto ao receber peixe quanto no resultado vazio. O peixe, se concedido, fica no Inventário. Consulte probabilidades e sorteios repetidos para entender por que vários usos podem dar o mesmo peixe ou nenhuma captura.

Para um marco de coleção, crie Concha e Medalha de lembrança. Dê conchas por outra tarefa e configure uma receita para a medalha: Lambari ×3 + Concha ×2 → Medalha de lembrança ×1. A síntese gasta os materiais e guarda a medalha no Inventário. A receita é separada da captura aleatória.

Exija uma vara sem gastá-la​

Você também pode chamar o item utilizável de Tentativa de pesca. O uso comum consome o próprio item, então usar uma Vara de pesca gastaria a vara. Uma vara não utilizável não vira automaticamente requisito para usar Isca.

Para exigir uma vara e mantê-la, substitua a configuração de uso direto de Isca acima:

  1. Crie e salve Vara de pesca e Tentativa de pesca. Desative Utilizável em Vara de pesca e Isca. Remova o efeito Abrir caixa da Isca; só Tentativa de pesca tem o efeito Abrir caixa, com a tabela de peixes acima.
  2. Pelo editor de Tentativa de pesca, configure Vara de pesca ×1 + Isca ×1 → Tentativa de pesca ×1 + a mesma Vara de pesca ×1, seguindo o modelo de ferramenta devolvida.
  3. Desative Comprável em Tentativa de pesca e confira se tarefas, outros efeitos e outras receitas não a dão diretamente. Mantenha Isca ×1 como recompensa da tarefa.
  4. Com vara e isca no Inventário, sintetize uma vez. A isca diminui em 1, uma tentativa é adicionada e o estoque de varas não muda. Depois use a tentativa separadamente para a captura aleatória.

O requisito vem desta receita, não do nome Vara de pesca. Deixar Isca utilizável com seu efeito Abrir caixa original permitiria ignorar a vara. As varas devolvidas não reduzem os requisitos do lote: para 10 tentativas em um lote, já deve possuir 10 varas e 10 iscas; com uma só vara, sintetize uma tentativa de cada vez.

Colecione cartas e troque cópias extras​

Use um pacote para uma carta aleatória mais um fragmento; sintetize cinco fragmentos em uma carta holográfica.

Crie três colecionáveis chamados Carta de prado, Carta de rio e Carta de montanha. Faça um Pacote de cartas com um efeito Abrir caixa: uma carta por uso, com 70%, 25% e 5% respectivamente. Dê pacotes por tarefas ou defina um preço em moedas confortável. Pode receber a mesma carta repetidamente.

Para um uso previsível das cartas extras, crie Fragmento de carta e Carta holográfica e dê esta receita à Carta holográfica:

Carta de prado ×3 + Fragmento de carta ×2 → Carta holográfica ×1

Siga os passos de configuração. A receita consome as Cartas de prado especificadas. Não aceita “quaisquer três cartas” a menos que crie receitas separadas para as alternativas. Também não distingue uma cópia extra da última que queria guardar. Com quatro Cartas de prado, sintetizar uma vez deixa uma; com três, não deixa nenhuma.

Dê um fragmento com cada pacote​

Edite Pacote de cartas e adicione um efeito Itens separado que aumenta Fragmento de carta em 1, sem aleatoriedade. Mantenha o efeito Abrir caixa existente. Consulte a configuração do bônus fixo para esta etapa.

Cada uso bem-sucedido agora consome um pacote, sorteia uma carta e adiciona um fragmento. O fragmento fixo funciona mesmo se depois der à tabela aleatória uma chance de resultado vazio. Crie uma receita como Fragmento de carta ×5 → Carta holográfica ×1 para uma troca explícita depois de juntar cinco fragmentos.

Essa troca não muda as probabilidades do pacote nem reinicia ao sortear uma carta rara. Fragmentos continuam sendo itens comuns do inventário: gastá-los ou descartá-los reduz o disponível para a receita.

Combine compra, síntese e abertura​

Para exigir uma chave, crie Caixa trancada, Chave e Caixa pronta para abrir. Configure Abrir caixa só na Caixa pronta para abrir. Deixe Caixa trancada e Chave não utilizáveis para não consumi-las sem querer pelo uso comum.

EtapaConfiguração de exemploResultado
Comprar uma caixa trancadaPreço: Moedas ×20Moedas −20; Caixa trancada +1
Ganhar uma chaveUma tarefa dá Chave ×1Chave +1 ao conceder a recompensa
Sintetizar uma caixa pronta para abrirCaixa trancada ×1 + Chave ×1 → Caixa pronta para abrir ×1Consome ambos os ingredientes e adiciona uma Caixa pronta para abrir
AbrirUsar Caixa pronta para abrir ×1Consome a caixa e executa seu efeito aleatório

Configure a receita pelo editor da Caixa pronta para abrir com os passos de configuração. Mantenha a compra direta desativada se quiser que a receita seja a forma de obtenção. Confira também se tarefas e outras recompensas não a dão diretamente se pretende exigir a chave.

Não há cobrança extra na abertura além de consumir a caixa pronta, a menos que adicione efeitos de dedução. Um sorteio vazio não devolve moedas, chave ou caixa anteriores.

Crie uma cadeia curta de síntese​

Para transformar materiais brutos recebidos por tarefas em uma medalha pronta, crie duas receitas separadas:

  1. Minério ×2 + Combustível ×1 → Lingote ×1
  2. Lingote ×2 + Madeira ×1 → Medalha ×1

Configure a primeira pelo editor de Lingote e a segunda pelo de Medalha. Com 4 minérios, 2 combustíveis e 1 madeira, execute a primeira receita duas vezes ou em um lote de duas; depois execute manualmente a receita da medalha uma vez. Você gasta esses materiais e ganha 1 medalha. A receita da medalha não faz os lingotes que faltam, não compra materiais nem executa a primeira receita por você.

Perguntas frequentes​

Faça backup dos dados antes de grandes mudanças em receitas e recompensas. Teste uma síntese de baixo custo antes de processar um lote.