조합 플레이
할 일 보상을 낚시 기회로 바꾸거나 남는 카드를 수집품으로 교환하고, 상자를 열기 전에 열쇠를 요구할 수 있습니다. 사용자 지정 아이템, 합성 레시피, 상자 열기 효과로 직접 구성하는 규칙입니다. 기본 내장 낚시 모드나 카드 게임이 아니며 자동 보장 시스템도 추가하지 않습니다.
작은 조합 하나부터 시작하세요. 아래 가격과 수량은 직접 만든 앱 안의 아이템을 쓰는 예시입니다. 현금 가치나 실제 지급금은 없습니다. 레시피와 효과를 각각 설정하고 시험한 뒤 단계들을 연결하세요.

할 일 보상을 낚시 기회로 만들기

작은 물고기와 잉어를 수집 아이템으로 만들고 사용 가능한 미끼를 만드세요. 짧은 할 일에 미끼 ×1 보상을 주면 완료마다 한 번의 기회를 얻습니다.
미끼에 아래 상자 열기 효과를 추가합니다.
| 보상 | 고정 수량 | 확률 |
|---|---|---|
| 작은 물고기 | 1 | 60% |
| 잉어 | 1 | 30% |
| 잡지 못함: 이 부분은 미지정 | 보상 행 없음 | 남은 10% |
효과와 미끼를 저장하세요. 미끼 1개 사용 시 물고기를 받든 꽝이든 소비됩니다. 받은 물고기는 인벤토리에 남습니다. 같은 물고기가 반복되거나 꽝이 나오는 이유는 확률과 반복 추첨을 참고하세요.
수집 이정표로 조개와 기념 배지를 만드세요. 다른 할 일로 조개를 주고 배지 레시피를 작은 물고기 ×3 + 조개 ×2 → 기념 배지 ×1로 정합니다. 합성은 재료를 쓰고 배지를 저장합니다. 무작위 낚시와는 별개입니다.
낚싯대를 요구하되 소비하지 않기
사용 아이템 이름을 ‘낚시 시도’로 지어도 됩니다. 일반 사용은 아이템 자체를 소비하므로 낚싯대를 사용하면 낚싯대가 차감됩니다. 사용 불가능한 낚싯대가 자동으로 미끼 사용 조건이 되지는 않습니다.
낚싯대를 요구하면서도 돌려받고 싶다면 위의 미끼 직접 사용 설정을 대체하세요:
- 낚싯대와 낚시 시도를 만들고 저장합니다. 낚싯대와 미끼의 사용 가능을 끄고 미끼의 기존 상자 열기 효과를 제거하세요. 낚시 시도에만 상자 열기 효과를 넣고 위의 물고기 확률 표를 씁니다.
- 낚시 시도 편집에서 낚싯대 ×1 + 미끼 ×1 → 낚시 시도 ×1 + 같은 낚싯대 ×1을 도구 반환 레시피에 따라 설정합니다.
- 낚시 시도의 구매 가능을 끄고 할 일, 다른 효과와 레시피가 직접 지급하지 않는지 확인하세요. 할 일 보상은 미끼 ×1로 유지합니다.
- 인벤토리에 낚싯대와 미끼를 가지고 1회 합성합니다. 미끼는 1 줄고 시도는 1 늘며 낚싯대 수량은 그대로입니다. 합성한 시도를 별도로 사용해 무작위 낚시 결과를 받습니다.
조건은 레시피에서 생기며 이름만으로 적용되지 않습니다. 미끼를 사용 가능한 상태로 두고 원래 상자 열기 효과를 남기면 낚싯대 조건을 우회할 수 있습니다. 반환될 낚싯대로 일괄 재료 요구량은 줄어들지 않습니다. 일괄 10회에는 시작 전에 낚싯대 10개와 미끼 10개가 필요합니다. 낚싯대 하나로는 한 번씩 합성하세요.
카드 수집과 남는 카드 교환

초원, 강, 산 카드를 수집품으로 만드세요. 카드 팩에는 사용당 카드 하나를 각각 70%, 25%, 5%로 주는 상자 열기 효과를 넣습니다. 할 일로 지급하거나 부담 없는 코인 가격을 정하세요. 같은 카드를 반복해서 받을 수 있습니다.
남는 카드의 확정 용도로 카드 조각과 반짝이 카드를 만들고 레시피를 정하세요.
초원 카드 ×3 + 카드 조각 ×2 → 반짝이 카드 ×1
레시피 설정 단계를 따르세요. 지정한 초원 카드를 소비합니다. 대안별 레시피를 만들지 않으면 ‘아무 카드 3개’를 받을 수 없습니다. 남는 사본과 남기고 싶은 마지막 한 장도 구분하지 않습니다. 4장에서 한 번 합성하면 1장, 3장이면 0장이 남습니다.
팩마다 고정 조각 추가하기
카드 팩의 기존 상자 열기 효과를 유지하세요. 고정 보너스 설정에 따라 별도 아이템 효과로 카드 조각 ×1을 고정 증가시키고 무작위를 끕니다.
성공적인 사용마다 팩을 소비하고 카드를 뽑고 조각 하나를 줍니다. 나중에 무작위 표에 꽝을 넣어도 고정 조각은 지급됩니다. 카드 조각 ×5 → 반짝이 카드 ×1 레시피로 다섯 개를 모은 뒤 명시적으로 교환할 수 있습니다.
교환은 팩 확률을 바꾸거나 희귀 카드를 뽑을 때 초기화되지 않습니다. 조각은 일반 인벤토리 아이템이므로 쓰거나 버리면 레시피에 쓸 수량이 줄어듭니다.
구매, 합성, 열기 결합하기
열쇠를 요구하려면 잠긴 상자, 열쇠, 열 수 있는 상자를 만드세요. 열 수 있는 상자에만 상자 열기 효과를 넣습니다. 잠긴 상자와 열쇠는 사용 불가능으로 둬 일반 사용으로 실수로 소비하지 않게 하세요.
| 단계 | 설정 예시 | 결과 |
|---|---|---|
| 잠긴 상자 구매 | 가격: 코인 ×20 | 코인 −20, 잠긴 상자 +1 |
| 열쇠 획득 | 할 일 보상 열쇠 ×1 | 보상 지급 시 열쇠 +1 |
| 열 수 있는 상자 합성 | 잠긴 상자 ×1 + 열쇠 ×1 → 열 수 있는 상자 ×1 | 두 재료 소비 후 상자 1개 추가 |
| 열기 | 열 수 있는 상자 ×1 사용 | 소비하고 무작위 효과 실행 |
레시피 설정 단계에 따라 열 수 있는 상자 편집기에 레시피를 만드세요. 이 경로만 원하면 직접 구매를 끄세요. 열쇠가 꼭 필요하게 하려면 할 일 등 다른 보상에서 직접 지급하지 않는지도 확인합니다.
직접 차감 효과를 더하지 않았다면 열 때는 상자 자체 소비 외 추가 비용이 없습니다. 꽝이어도 이전 코인, 열쇠, 상자는 환급되지 않습니다.
짧은 합성 사슬 만들기
할 일로 얻은 원재료를 배지로 만들려면 레시피 두 개를 각각 만듭니다.
- 광석 ×2 + 연료 ×1 → 주괴 ×1
- 주괴 ×2 + 목재 ×1 → 배지 ×1
첫 번째는 주괴 편집에서, 두 번째는 배지 편집에서 설정합니다. 광석 4개, 연료 2개, 목재 1개로 시작해 첫 레시피를 두 번 또는 일괄 2회 실행한 뒤 배지 레시피를 수동으로 1회 실행하세요. 이 재료들을 소비하고 배지 1개를 얻습니다. 배지 레시피가 부족한 주괴를 만들거나 재료를 사거나 첫 레시피를 대신 실행하지는 않습니다.
자주 묻는 질문
- 레시피가 실행되지 않으면 재료와 합성 횟수를 확인하세요. 반환되는 도구도 합성 전에 보유해야 합니다.
- 합성으로 상자가 열리지 않으면 결과 아이템을 별도로 사용하세요.
- 중단 후 재시도 전에 인벤토리와 활동 기록을 확인하세요. 꽝이어도 비용은 환급되지 않습니다. 비용 안전 안내를 참고하세요.
레시피·보상을 크게 바꾸기 전에 백업하세요. 일괄 합성 전 저비용 레시피로 1회 시험하세요.