본문으로 건너뛰기

속성과 레벨

학습 할 일은 많이 완료하지만 운동 시간은 거의 못 낸다면 속성으로 그 패턴을 알아차릴 수 있습니다. 키우고 싶은 분야에 경험치 보상을 설정하세요. 경험치를 얻으면 상태 화면의 해당 속성 레벨이 오릅니다.

레벨은 선택한 보상과 각 속성의 레벨 모델에 따라 달라집니다. 내 활동을 돌아보는 도구이지 현실 능력의 점수가 아닙니다.

여러 방향의 노력이 할 일과 경험치로 이어져 성장으로 나타나는 흐름

독서에 학습 경험치 보상 주기​

독서를 ‘학습’ 속성으로 기록하고 싶다고 해 볼까요? 상태 → 속성 및 스킬 → 톱니바퀴, 또는 설정 → 속성 설정 → 속성 관리를 여세요. 알맞은 기존 속성을 사용하거나 학습을 만듭니다. 속성 관리에서 그룹으로 정리할 수도 있습니다.

독서 할 일을 편집하고 학습 경험치 보상을 설정하세요. 나만의 보상 기준에 맞게 수량을 정하고 저장합니다. 완료하면 설정한 경험치가 학습에 반영됩니다. 제목을 ‘독서’로 짓는 것만으로 보상이 지정되지는 않습니다.

집중, 아이템, 업적으로도 경험치를 설정할 수 있습니다. 집중 보상은 작업 구간이나 스톱워치 수령 규칙을 따릅니다. 차이는 집중 세션을 참고하세요. 속성이 안 자라면 먼저 할 일 등 보상 출처의 설정을 확인하세요.

신경 쓰고 싶은 분야의 할 일 고르기​

상태의 속성 및 스킬을 보세요. 학습은 자라지만 운동 속성은 거의 그대로라고 해 볼까요? 운동에 시간을 더 쓰고 싶다면 ‘20분 걷기’처럼 부담 없는 할 일을 추가하고 그 속성에 경험치를 주세요.

얼마간 사용한 뒤 같은 카드를 다시 보세요. 낮은 레벨은 활동이 적어서일 수도 있지만 보상이 작거나 레벨 모델이 느려서일 수도 있습니다. 모든 속성을 똑같이 맞출 필요는 없습니다. 차이를 보고 할 일 계획이 원하는 활동과 맞는지 판단하세요.

속성 카드를 누르면 레벨, 경험치 진행률, 통계를 볼 수 있습니다. 할 일을 바꾸기 전에 한 분야를 자세히 살펴보세요.

상태 위쪽의 평균 레벨은 속성 레벨의 평균, 완료는 오늘 완료한 할 일 수, 화폐는 상점에서도 쓰는 주요 화폐 잔액입니다. 화폐가 -- 또는 예상 밖의 0이라면 설정 → 상점 설정 → 주요 화폐를 확인하세요.

레벨이 오르는 속도 바꾸기​

같은 노력에 레벨이 너무 빨리 또는 늦게 오른다면 설정 → 속성 설정 → 레벨 모델을 여세요. 표준, 빠름, 느림을 사용하거나 직접 경험치 곡선을 만들 수 있습니다. 예시는 사용자 지정 레벨 모델을 참고하세요.

모델을 기본값으로 설정하면 현재 프로필의 기존 속성도 그 모델로 바뀝니다. 경험치는 유지되지만 표시 레벨과 진행률은 달라질 수 있습니다. 사용 중인 모델을 편집해도 경험치를 레벨로 환산하는 방식이 바뀝니다.

경험치 초기화​

속성 하나를 새로 시작하려면 편집 화면의 위험 영역 → 경험치 초기화를 여세요. 경험치가 0이 되며 되돌릴 수 없습니다.

설정 → 데이터 삭제 → 속성 경험치 초기화는 현재 프로필의 모든 속성을 초기화합니다. 이전 진행이 필요할 수 있다면 먼저 백업을 내보내세요. 복원은 초기화한 속성뿐 아니라 기기의 모든 프로필 데이터를 대체합니다. 백업과 복원을 참고하세요.

자주 묻는 질문​

모델을 편집하니 레벨이 바뀌었어요.​

이미 가진 경험치에 새 레벨 기준을 적용한 결과입니다. 경험치를 새로 얻거나 잃었다고 해석하기 전에 모델을 확인하세요.

집중 세션에서 경험치를 못 받았어요.​

선택한 집중 할 일에 경험치 보상이 있는지, 모드에 맞게 끝내거나 수령했는지 확인하세요. 집중 세션을 참고하세요.