屬性與等級
學習任務完成很多,卻很少有時間運動,屬性可以幫你注意這個情況。為想培養的方向設定經驗獎勵,獲得經驗後,對應屬性就在狀態頁提升等級。
等級取決於自己設定的獎勵與各屬性的等級模型。它是回顧個人活動的方法,不是現實能力評分。

給閱讀設定學習經驗
想把閱讀記在「學習」屬性下,可打開「狀態 → 屬性與技能 → 齒輪」,或「設定 → 屬性設定 → 屬性管理」。使用合適的已有屬性,或在這裡建立「學習」。屬性管理也能將屬性分組。
編輯閱讀任務,設定學習經驗獎勵,選符合自己獎勵標準的數量,儲存。完成後,設定的經驗就加到學習。只把任務命名為「閱讀」,不會自動分配獎勵。
專注、物品與成就也能設定經驗。專注獎勵按工作段或正計時領取規則處理,差異見專注計時。某個屬性沒有成長,先檢查任務或其他來源的獎勵。
為想加強的方向安排任務
打開狀態,查看屬性與技能。假設學習一直成長,運動屬性卻幾乎沒變,而你想多花時間運動,可以新增「散步 20 分鐘」等做得到的任務,配上該屬性經驗。
用一陣子後,再看同一張卡片。等級低可能代表該方向活動少,也可能只是獎勵較小或等級模型較慢。不必讓每個屬性一樣高,用差異判斷任務安排是否符合你的意願即可。
點屬性卡片可看等級、經驗進度與統計,調整任務前可以深入回顧這個方向。
狀態頂部的平均等級是屬性等級平均值,已完成是今日完成任務數,貨幣顯示與商店相同的主要貨幣餘額。貨幣顯示 -- 或意外的零時,檢查「設定 → 商店設定 → 主要貨幣」。
調整升級速度
同樣投入的升級速度太快或太慢,可打開「設定 → 屬性設定 → 等級模型」,使用標準、快速、緩慢,或自訂經驗曲線。完整例子見自訂等級模型。
把模型設為預設,也會將目前檔案的已有屬性切換到它。 經驗保留,但顯示等級與進度可能改變。編輯已使用的模型,也會改變同樣經驗對應的等級。
重置經驗
要讓單個屬性重新開始,打開編輯頁,選「危險區域 → 重置經驗」。經驗會變成 0,且不能撤銷。
「設定 → 刪除資料 → 重置屬性經驗」會重置目前檔案全部屬性。可能想恢復舊進度時,先匯出備份。還原備份會替換裝置上所有檔案資料,不只重置過的屬性;見備份與還原。
常見問題
為什麼編輯模型後等級變了?
應用把新等級階梯套用到已有經驗。不要直接理解成新獲得或失去經驗,先檢查模型。
專注為什麼沒給經驗?
檢查選中的專注任務是否有經驗獎勵,以及是否按模式要求完成或領取。見專注計時。