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Conectar objetos con otras apps

Un Vale de música puede abrir una lista de reproducción cuando lo usas. Primero crea un objeto utilizable y añade el efecto de tu plataforma. Si los objetos son nuevos para ti, empieza por Objetos e inventario.

Usar un objeto ejecuta un atajo de iOS o abre un URL Scheme de Android; las apps externas pueden pedir permisos o confirmación.

iOS: ejecuta un atajo al usar un objeto​

Puedes conectar un Vale de música con un atajo que reproduzca una canción. Al usar el vale, ulives llama al atajo; el sistema y la app de destino gestionan sus acciones.

  1. Crea y prueba el atajo en la app Atajos de Apple. Por ejemplo, llámalo «Música relajante» y añade una acción para reproducir una canción o lista.
  2. Edita el Vale de música en ulives y añade Ejecutar atajo como efecto de uso.
  3. Introduce el nombre del atajo exactamente como aparece en Atajos. Configurar este efecto requiere Premium; sin él puedes ver los ajustes existentes.
  4. Usa el botón de prueba para comprobar que funciona. La prueba ejecuta las acciones del atajo, así que revisa primero destinatarios y contenido si envía mensajes.
  5. Guarda el objeto, cómpralo y úsalo desde Inventario, o elige Comprar y usar inmediatamente.
Objeto de ejemploAcción del atajoCuándo usarlo
Vale de músicaReproducir una canción o listaEscuchar una canción favorita después de estudiar.
Pase de juegoAbrir una app elegidaCanjear tiempo de juego. Abrir la app no impone un límite de tiempo.
Vale de descansoIniciar un temporizador o poner una alarmaDescansar 15 minutos y recibir un recordatorio al terminar.
Tarjeta para compartirEjecutar una acción de mensajería compatible para un contacto elegidoContar a un amigo que alcanzaste un objetivo.

Enviar por WeChat u otra app depende de las acciones que su versión actual ofrece a Atajos. Quizá debas conceder permisos, desbloquear el dispositivo o confirmar el envío. Comprueba que la acción funcione en Atajos antes de conectarla a un objeto.

Android: abre una página de app con URL Scheme​

Un URL Scheme es un enlace especial que abre una app. Algunos abren su pantalla principal; otros apuntan a una canción, vídeo u otra página. La app de destino decide qué enlaces admite.

  1. Edita un objeto y añade URL Scheme como efecto de uso.
  2. Elige uno de los ejemplos comunes del editor o introduce un enlace proporcionado por la app de destino.
  3. Guarda y usa el objeto. ulives intentará abrir el enlace. La app de destino debe estar instalada y admitirlo.
Objeto de ejemploDestino del enlaceQué haces después
Vale de vídeoUn vídeo concreto en una app de vídeoVerlo desde esa página. La app de vídeo decide si empieza automáticamente.
Vale de músicaUna canción o lista en una app de músicaReproducir la música cuando se abra.
Pase de juegoUn punto de entrada compatible con un juegoJugar el tiempo que hayas acordado contigo.

Para una página concreta, revisa la documentación oficial de enlaces de la app de destino. Un enlace normal para compartir no es necesariamente un URL Scheme. No supongas que un enlace de iOS funciona en Android ni uses enlaces desconocidos con información de cuenta o parámetros sensibles. También puede hacer falta actualizar los enlaces cuando cambie la app de destino.

Preguntas habituales​

No se abrió la app externa. ¿Debo usar otro objeto?​

Que no se abra la app externa no significa que se haya deshecho el uso del objeto. Revisa el enlace o nombre de atajo, la instalación y los permisos antes de gastar más objetos reintentando. En los atajos, revisa también las acciones dentro de Atajos.