Hadiah, penalti, dan konfirmasi tertunda
Anda bisa memberi diri sendiri pengalaman Kesehatan dan beberapa koin untuk berjalan kaki. ulives dapat memberikan hadiah saat tugas selesai, dan menerapkan penalti jika Anda menyerah. Jumlah dan akibatnya bergantung pada pengaturan tugas dan profil.

Beri hadiah kecil untuk berjalan kaki
Edit “Berjalan kaki 20 menit” dan buka Hadiah. Tambahkan pengalaman untuk atribut yang ingin dikembangkan, lalu hadiah item atau mata uang jika diinginkan. Misalnya, pilih 10 pengalaman Kesehatan dan 2 koin. Ini saran, bukan skala hadiah resmi.
Simpan tugas, lalu selesaikan setelah berjalan kaki. Penyelesaian biasa memberikan pengalaman dan item yang diatur. Hadiah bisa kosong jika hanya ingin catatan jalan kaki. Jika menggunakan templat hadiah, templat mengganti pilihan hadiah saat ini, jadi periksa sebelum menyimpan.
Anda juga bisa mengaktifkan Catat refleksi saat selesai untuk menulis tentang jalan kaki setelah penyelesaian. Untuk editor tugas, lihat Membuat dan mengelola tugas.
Dampak selesai, melewati, dan menyerah
| Tindakan | Dampak pada periode biasa |
|---|---|
| Selesai | Memberikan pengalaman dan item yang diatur sekali untuk periode itu. Jika sebelumnya ditinggalkan, penyelesaian dapat mencabut penalti dahulu. |
| Lewati periode yang sedang berjalan | Biasanya tanpa hadiah maupun penalti. |
| Lewati periode selesai atau ditinggalkan | Dapat mencabut hadiah atau penalti yang sudah diterapkan. |
| Menyerah pada periode saat ini | Menerapkan penalti yang dihitung dari hadiah tugas dan pengaturan penalti profil. |
Misalnya, jika ingin menyerah pada jalan kaki terencana mengurangi pengalaman atau item, periksa faktor penalti di Pengaturan → Tugas sebelum menggunakan Menyerah. Jumlah hadiah tugas dan faktor tersebut menentukan penalti. Strategi Otomatis Menyerah (penalti otomatis) menggunakan perhitungan yang sama untuk periode terlewat.
Tentukan penanganan hari terlewat
Jika sudah berjalan kaki tetapi lupa mencatat, Menunggu konfirmasi memberi kesempatan untuk mengatakannya nanti. Ini strategi bawaan untuk periode terlewat pada tugas Otomatis dan tidak menerapkan hadiah atau penalti selama Anda memutuskan. Pengulangan dan pergantian periode menjelaskan kapan periode ini dibuat. Anda juga bisa memilih hadiah, penalti, atau melewati otomatis.
Di area tugas, tinjau periode tertunda lalu pilih Selesai, Lewati, atau Menyerah sesuai kejadian. Selesai mengikuti aturan hadiah dan subtugas biasa; Lewati dari status tertunda baru biasanya tanpa hadiah atau penalti; Menyerah menerapkan penalti. Jika tugas berubah setelah pratinjau kelompok, aplikasi mungkin meminta konfirmasi lagi.
Contoh hadiah dan penalti otomatis
Dalam pengaturan pengulangan, pilih Otomatis → Status bawaan untuk siklus yang terlewat.
| Yang diinginkan | Strategi | Saat periode terlewat dibuat |
|---|---|---|
| Tinjau jalan kaki yang lupa dicatat | Menunggu konfirmasi | Periode menunggu. Anda memutuskan apakah berjalan kaki sebelum hadiah atau penalti diterapkan. |
| Anggap latihan harian yang tidak dicatat sebagai komitmen terlewat | Menyerah (penalti otomatis) | Periode ditinggalkan dan penalti yang diatur diterapkan, meskipun Anda melakukan latihan tetapi lupa mencatat. |
| Gunakan aturan pribadi bahwa hari tanpa belanja impulsif dianggap berhasil kecuali dicatat sebaliknya | Selesai (hadiah otomatis) | Periode selesai dan hadiah diberikan otomatis. ulives tidak dapat memeriksa belanja Anda; gunakan hanya jika bawaan ini sesuai cara Anda ingin mencatat. |
| Biarkan peregangan opsional yang terlewat berlalu tanpa ditinjau | Lewati (tanpa konfirmasi) | Periode dilewati tanpa hadiah atau penalti. |
Periksa tanggal mulai di masa lalu sebelum menyimpan. Membuat atau mengedit tugas Otomatis dengan tanggal mulai di masa lalu dapat membuat periode terlewat dan langsung memberi hadiah atau penalti sesuai pengaturan ini. Penyimpanan biasanya tidak memperhitungkan periode yang sedang berjalan dengan sendirinya.
Mengapa penyelesaian meminta konfirmasi?
Tugas dengan aturan subtugas Peringatkan sebelum menyelesaikan bertanya sebelum penyelesaian jika langkah masih belum selesai. Wajibkan semua subtugas memblokir penyelesaian sampai semua langkah selesai. Aturan ini juga berlaku pada periode menunggu konfirmasi. Lihat Subtugas. Konflik aturan lain atau pembatalan yang diblokir juga bisa mencegah tindakan; jika ditolak, jangan menganggap periode sudah berubah.
Tugas penghitung bisa selesai di bawah target
Pada tugas berbasis hitungan, mengetuk Selesai secara manual dapat menutup periode meskipun penghitung belum mencapai target. Hadiah mungkin proporsional, bukan seluruh jumlah yang diatur. Jika ingin mencatat target yang tidak tercapai, pertimbangkan apakah Menyerah atau Lewati lebih sesuai, dan pertimbangkan penalti sebelum memilih.
Faktor penalti milik pengaturan tugas profil; periksa profil yang digunakan sebelum mengandalkan penalti tertentu.
Pertanyaan umum
Mengapa pengalaman berubah setelah Simpan?
Periksa apakah tugas Otomatis memiliki tanggal mulai di masa lalu dan menggunakan hadiah atau penalti otomatis untuk periode terlewat. Penyimpanan dapat mengisi periode tersebut meskipun tidak menyelesaikan periode saat ini.
Bisakah Lewati membatalkan hadiah?
Bisa. Melewati periode yang sudah selesai atau ditinggalkan dapat mencabut hadiah atau penalti sebelumnya. Melewati periode baru yang belum selesai biasanya tanpa hadiah atau penalti.