獎勵、懲罰與待確認
你可以為一次散步獎勵健康經驗與幾枚金幣。完成任務時,ulives 會發放獎勵;放棄時也可以執行懲罰。數量和結果取決於任務與檔案設定。

給散步一點獎勵
編輯「散步 20 分鐘」,打開獎勵。新增想培養的屬性經驗,再按需新增物品或貨幣。例如 10 點健康經驗與 2 枚金幣。這些數量是參考,不是官方標準。
儲存任務,散步後完成。一般完成會發放設定的經驗與物品。只想記錄散步,獎勵也可以留空。若使用獎勵模板,它會替換目前的獎勵選項,儲存前請核對。
也可以開啟「完成時記錄感想」,完成後寫下散步的感受。編輯方式見建立與管理任務。
完成、跳過與放棄的結果
| 操作 | 一般週期的結果 |
|---|---|
| 完成 | 本期發放一次設定的經驗與物品。若之前已放棄,完成可能先撤銷懲罰。 |
| 跳過進行中的週期 | 通常不發獎,也不懲罰。 |
| 跳過已完成或已放棄週期 | 可能撤銷先前的獎勵或懲罰。 |
| 放棄目前週期 | 按任務獎勵與檔案懲罰設定計算懲罰。 |
例如想讓放棄散步扣除經驗或物品,使用放棄前請檢查設定 → 任務中的懲罰係數。任務獎勵數量與係數共同決定懲罰。自動推進的「放棄(自動懲罰)」對錯過週期也使用相同計算。
決定漏記日期如何處理
散了步但忘記記錄,可以用待確認留待回顧。它是自動推進任務錯過週期的預設策略,在你決定前不獎不罰。重複與推進解釋了何時產生這些週期。也可以選自動獎勵、懲罰或跳過。
在任務區回顧待確認週期,按實際情況選完成、跳過或放棄。完成遵守一般獎勵和子任務規則;從尚未結算的待確認狀態跳過,通常不獎不罰;放棄則執行懲罰。批次預覽後若任務有變動,應用可能要求再次確認。
自動獎勵與懲罰的例子
在重複設定選擇自動推進 → 未處理週期預設狀態。
| 想怎樣記錄 | 策略 | 補建錯過週期時的結果 |
|---|---|---|
| 回顧忘記記錄的散步 | 待確認 | 週期等待你決定是否散步,再處理獎懲。 |
| 把沒記錄的每日練習視為未履行約定 | 放棄(自動懲罰) | 週期記為放棄,執行設定的懲罰,即使做過卻忘了記錄也一樣。 |
| 自訂規則:沒有記錄衝動購物的日子就算成功 | 完成(自動獎勵) | 自動完成並發獎。ulives 不能查你買過什麼,只在這個預設符合你的記錄方式時使用。 |
| 選做伸展漏做就略過,不再回顧 | 跳過(無需確認) | 記為跳過,不獎不罰。 |
儲存前檢查過去的起始日期。 建立或編輯自動任務時,若起始日期在過去,可能立即補建錯過週期,按這個設定發獎或懲罰。儲存本身通常不會結算目前進行中的週期。
為什麼完成時要求確認?
子任務規則「完成前提醒」會在步驟未完成時詢問;「必須完成全部子任務」則會阻止完成,直到每一步做完。待確認週期也適用,見子任務。其他規則衝突或無法撤銷的操作也可能阻止執行;操作被拒絕時,不要以為週期已改變。
計數任務可以未達標就完成
計數任務手動點「完成」,即使未達目標也可以結束週期。獎勵可能按比例,而不是完整設定數量。想記錄未達標時,可以判斷放棄或跳過是否更貼切,並在選擇前考慮懲罰。
懲罰係數屬於檔案的任務設定。依賴某個懲罰設定前,請確認目前使用的檔案。
常見問題
為什麼儲存後經驗變了?
檢查自動任務是否有過去的起始日期,以及是否對錯過週期自動發獎或懲罰。儲存可能補齊這些週期,即使沒有完成目前週期。
跳過能撤銷獎勵嗎?
可以。跳過已完成或已放棄週期,可能撤銷先前的獎勵或懲罰。跳過尚未結算的未完成週期,通常不獎不罰。