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Belohnungen, Strafen und ausstehende Bestätigung

Sie könnten sich für einen Spaziergang Gesundheitserfahrung und einige Münzen geben. ulives kann diese Belohnungen beim Erledigen vergeben und beim Aufgeben eine Strafe anwenden. Beträge und Folgen hängen von Ihren Aufgaben- und Profileinstellungen ab.

Das Ergebnis eines offenen Zeitraums wählen: Erledigen belohnt, Überspringen gibt weder Belohnung noch Strafe, Aufgeben wendet die eingestellte Strafe an; Änderungen abgerechneter Zeiträume können frühere Ergebnisse rückgängig machen.

Einen Spaziergang belohnen​

Bearbeiten Sie „20 Minuten spazieren gehen“ und öffnen Sie Belohnungen. Ergänzen Sie Erfahrung für das gewünschte Attribut und auf Wunsch einen Gegenstand oder eine Währung. Beispielsweise könnten Sie 10 Gesundheitserfahrung und 2 Münzen wählen. Das sind Vorschläge, keine offizielle Belohnungsskala.

Speichern Sie die Aufgabe und erledigen Sie sie nach dem Spaziergang. Eine normale Erledigung vergibt die konfigurierte Erfahrung und die Gegenstände. Ohne Belohnungen können Sie den Spaziergang einfach dokumentieren. Eine Belohnungsvorlage ersetzt die aktuelle Belohnungsauswahl; prüfen Sie sie vor dem Speichern.

Sie können auch Beim Erledigen eine Reflexion erfassen aktivieren und nach dem Abschluss über den Spaziergang schreiben. Den Editor erklärt Aufgaben erstellen und verwalten.

Was Erledigen, Überspringen und Aufgeben bewirken​

AktionAuswirkung auf einen normalen Zeitraum
ErledigenVergibt konfigurierte Erfahrung und Gegenstände einmal für diesen Zeitraum. War er zuvor aufgegeben, kann zuerst die Strafe zurückgenommen werden.
Einen laufenden Zeitraum überspringenVergibt normalerweise keine Belohnung und wendet keine Strafe an.
Einen erledigten oder aufgegebenen Zeitraum überspringenKann bereits angewandte Belohnungen oder Strafen zurücknehmen.
Aktuellen Zeitraum aufgebenWendet eine aus Aufgabenbelohnungen und Profil-Strafeinstellungen berechnete Strafe an.

Wenn etwa das Aufgeben eines geplanten Spaziergangs Erfahrung oder Gegenstände kosten soll, prüfen Sie vor der Nutzung von Aufgeben die Strafefaktoren unter Einstellungen → Aufgaben. Aufgabenbelohnungen und diese Faktoren bestimmen die Strafe. Die automatische Strategie Aufgeben (automatische Strafe) verwendet für versäumte Zeiträume dieselbe Berechnung.

Den Umgang mit versäumten Tagen wählen​

Haben Sie den Spaziergang gemacht, aber nicht erfasst, können Sie ihn mit Ausstehender Bestätigung später nachtragen. Dies ist die Standardstrategie für versäumte Zeiträume automatisch fortgeschalteter Aufgaben und vergibt während Ihrer Entscheidung weder Belohnung noch Strafe. Wiederholung und Fortschaltung erklärt, wann diese Zeiträume entstehen. Sie können auch automatische Belohnungen, Strafen oder Überspringen wählen.

Prüfen Sie im Aufgabenbereich die ausstehenden Zeiträume und wählen Sie nach dem tatsächlichen Verlauf Erledigen, Überspringen oder Aufgeben. Erledigen folgt den normalen Belohnungs- und Unteraufgabenregeln; Überspringen aus einem frisch offenen Zustand vergibt normalerweise weder Belohnung noch Strafe; Aufgeben wendet die Strafe an. Ändern sich Aufgaben nach einer Sammelvorschau, kann die App erneut um Bestätigung bitten.

Beispiele für automatische Belohnungen und Strafen​

Wählen Sie in den Wiederholungseinstellungen Automatisch → Standardstatus für versäumte Zyklen.

Ihr ZielStrategieWas beim Anlegen eines versäumten Zeitraums geschieht
Vergessene Spaziergänge prüfenAusstehende BestätigungDer Zeitraum wartet. Sie entscheiden vor einer Belohnung oder Strafe, ob Sie spazieren waren.
Eine nicht erfasste tägliche Übung als versäumte Verpflichtung behandelnAufgeben (automatische Strafe)Der Zeitraum wird aufgegeben und bestraft, selbst wenn Sie die Übung gemacht, aber nicht erfasst haben.
Die persönliche Regel verwenden, dass ein Tag ohne Impulskauf als Erfolg zählt, sofern Sie nichts anderes erfassenErledigen (automatische Belohnung)Der Zeitraum wird automatisch erledigt und belohnt. ulives kann Ihre Käufe nicht prüfen; nutzen Sie dies nur, wenn dieser Standard zu Ihrer Dokumentation passt.
Versäumtes freiwilliges Dehnen ohne Prüfung vorbeiziehen lassenÜberspringen (ohne Bestätigung)Der Zeitraum wird ohne Belohnung oder Strafe übersprungen.

Prüfen Sie vergangene Startdaten vor dem Speichern. Erstellen oder Bearbeiten einer automatisch fortgeschalteten Aufgabe mit Startdatum in der Vergangenheit kann versäumte Zeiträume anlegen und sofort nach dieser Einstellung belohnen oder bestrafen. Das Speichern allein rechnet den aktuellen laufenden Zeitraum normalerweise nicht ab.

Warum fragt die Erledigung nach einer Bestätigung?​

Mit der Unteraufgabenregel Vor dem Erledigen warnen fragt eine Aufgabe nach, solange Schritte offen sind. Alle Unteraufgaben erforderlich blockiert die Erledigung, bis jeder Schritt fertig ist. Dies gilt auch für ausstehende Bestätigungen. Siehe Unteraufgaben. Andere Regelkonflikte oder blockiertes Rückgängigmachen können eine Aktion ebenfalls verhindern; bei einer Ablehnung sollten Sie nicht davon ausgehen, dass sich der Zeitraum geändert hat.

Zähleraufgaben können unter dem Ziel abschließen​

Bei einer Zähleraufgabe kann manuelles Tippen auf Erledigen den Zeitraum schließen, obwohl das Ziel nicht erreicht ist. Belohnungen können anteilig statt in voller Höhe ausfallen. Möchten Sie ein verfehltes Ziel dokumentieren, prüfen Sie, ob Aufgeben oder Überspringen besser passt, und bedenken Sie vor der Auswahl die Strafe.

Strafefaktoren gehören zu den Aufgabeneinstellungen des Profils. Prüfen Sie Ihr aktives Profil, bevor Sie sich auf eine bestimmte Strafe verlassen.

Häufige Fragen​

Warum hat sich meine Erfahrung nach dem Speichern geändert?​

Prüfen Sie, ob eine automatisch fortgeschaltete Aufgabe ein vergangenes Startdatum und automatische Belohnungen oder Strafen für versäumte Zeiträume hat. Das Speichern kann diese Zeiträume nachtragen, ohne den aktuellen zu erledigen.

Kann Überspringen eine Belohnung zurücknehmen?​

Ja. Das Überspringen eines bereits erledigten oder aufgegebenen Zeitraums kann seine frühere Belohnung oder Strafe zurücknehmen. Bei einem frisch offenen Zeitraum gibt es normalerweise keine Belohnung oder Strafe.