Zähleraufgaben
Nutzen Sie eine Zähleraufgabe, wenn eine Zahl mehr sagt als ein Häkchen: gelesene Seiten, wiederholte Wörter oder Laufminuten. Sie geben die Menge ein; die App zeigt den Fortschritt zum Ziel. „Minuten“ als Einheit startet keinen Timer.
Erstellen Sie als erstes Beispiel „50 Wörter wiederholen“ und erfassen Sie heute 30 Wörter. Sie können die Aufgabe offen lassen oder mit anteiligen Belohnungen auch dann etwas für die 30 Wörter erhalten, wenn Sie dort aufhören.

Den ersten Zähler einrichten
Beginnen Sie mit Aufgabenname und normaler Liste. Wählen Sie für die Belohnungsbeispiele ein Attribut oder einen Gegenstand mit fester Belohnung. Die folgenden Zahlen sind Vorschläge, keine offizielle Skala.
- Suchen Sie im Aufgabeneditor Aufgabentyp und aktivieren Sie Zähleraufgabe.
- Stellen Sie unter Zieleinstellungen die Zielmenge auf
50und die Zähleinheit aufWörter. - Wählen Sie unter Abrechnungsstrategie, ob Anteilige Belohnungen und Belohnungen über dem Ziel erlauben aktiviert wird. Aktivieren Sie es für das 30-Wörter-Beispiel.
- Deaktivieren Sie unter Interaktionseinstellungen Bei jedem Tippen automatisch erhöhen, um Wortmengen selbst einzugeben.
- Legen Sie eine feste Belohnung von 50 Erfahrung ohne Zufallsbereich fest und speichern Sie. Ergänzen Sie nur dann eine Wiederholung, wenn Sie pro Zeitraum ein neues Ziel möchten.
Ziel, Einheit, Belohnung und Eingabemodus sind getrennte Einstellungen. Die Einheit ist eine Beschriftung; „Punkte“ lässt die App keine Punktzahl aus Unteraufgaben berechnen.
Was bewirkt die automatische Erhöhung pro Tipp?
Ist Bei jedem Tippen automatisch erhöhen aktiv, erscheint Erhöhungsmenge. Sie bestimmt, wie viel ein Tipp auf das Erledigungsfeld hinzufügt, solange der aktuelle Stand unter dem Ziel liegt. Es entsteht nicht bei jedem Tipp eine neue Aufgabe, Unteraufgabe oder ein eigenes Ziel.
Bei Ziel 8 und Erhöhung 2 führen die Tipps zu 0 → 2 → 4 → 6 → 8. Der Tipp, der das Ziel erreicht, versucht außerdem den Zeitraum zu erledigen. Liegt der Zähler bereits am oder über dem Ziel, ist die Aufgabe aber noch unerledigt, versucht dieses Feld die Erledigung ohne weitere Erhöhung.
Deaktivieren Sie die automatische Erhöhung bei wechselnden Mengen, etwa 12 Seiten in einer Sitzung und 18 in einer anderen. Ein Tipp auf das Erledigungsfeld öffnet dann die Zählereingabe. Sie können auch die Aufgabendetails öffnen und im Zählerbereich Anpassen wählen, selbst bei aktiver automatischer Erhöhung.
Die automatische Erhöhung reagiert auf Ihre Tipps. Sie zählt keine Seiten, Wörter, Schritte oder verstrichene Zeit im Hintergrund.
Eine Menge ergänzen oder eine Zahl korrigieren
Die Zählereingabe hat drei Aktionen. Prüfen Sie vor der Bestätigung die Vorschau:
| Aktion | Bei Ausgangsstand 30 Eingabe 5 | Ergebnis |
|---|---|---|
| Erhöhen | 5 zum aktuellen Stand addieren | 35 |
| Verringern | 5 vom aktuellen Stand abziehen | 25 |
| Setzen auf | Aktuellen Stand durch 5 ersetzen | 5 |
Erhöhen und Verringern benötigen eine positive Menge. Setzen auf akzeptiert auch null. Verringern endet bei null und macht den Zähler nicht negativ.
Nutzen Sie Setzen auf, wenn Sie die Gesamtmenge kennen: 30 erfasst 30, statt weitere 30 hinzuzufügen. Bei anteiligen Belohnungen kann eine Korrektur nach unten auch bereits vergebene Belohnungen zurücknehmen.
Entscheiden, wann Sie abschließen
Bei einem offenen Zeitraum hängen Zielerreichung und Erledigung zusammen, aber der Eingabemodus ist entscheidend:
| Wie Sie Fortschritt erfassen | Was geschieht |
|---|---|
| Automatische Erhöhung über das Erledigungsfeld | Ein Tipp, der das Ziel erreicht oder überschreitet, versucht die Erledigung, auch bei anteiligen Belohnungen. |
| Zählereingabe, anteilige Belohnungen aus | Das Bestätigen eines Stands am oder über dem Ziel versucht die Erledigung. Unter dem Ziel bleibt der Zeitraum offen. |
| Zählereingabe, anteilige Belohnungen an | Erledigung erzwingen bestimmt, ob diese Bestätigung auch die Erledigung versucht. Sie können unter dem Ziel abschließen oder über dem Ziel offen lassen und weiter Fortschritt sammeln. |
In der anteiligen Zählereingabe folgt Erledigung erzwingen zunächst der Vorschau: an bei erreichtem Ziel, aus darunter. Sobald Sie den Schalter selbst ändern, bleibt Ihre Wahl beim weiteren Anpassen dieses Dialogs erhalten. Prüfen Sie den Schalter vor der Bestätigung, wenn Sie über das Ziel hinaus sammeln möchten.
Geben Sie bei der 50-Wörter-Aufgabe 30 ein und lassen Sie Erledigung erzwingen aus, um später weiterzuarbeiten. Aktivieren Sie es, wenn 30 das heutige Endergebnis ist. In beiden Fällen werden 30 Erfahrung anteilig abgerechnet; das Abschließen füllt sie nicht auf 50 auf.
Die Erledigung beachtet weiterhin die Abschlussregel für Unteraufgaben. Erledigung erzwingen umgeht Alle Unteraufgaben erforderlich nicht. Bei wiederkehrenden Aufgaben beeinflusst der Abschluss auch den nächsten Zeitraum; lesen Sie Wiederholung und Fortschaltung, bevor Sie nur zum Ausblenden abschließen.
Wie sich anteilige Belohnungen summieren
Ohne anteilige Belohnungen vergibt eine reine Zähleränderung keine Aufgabenbelohnung. Das Erledigen gibt die konfigurierte Belohnung einmal pro Zeitraum, ohne sie bei Überschreitung zu vervielfachen.
Mit anteiligen Belohnungen rechnet jede gespeicherte Zähleränderung die Differenz zwischen der neuen Gesamtbelohnung und dem bereits in diesem Zeitraum erhaltenen Betrag ab. Die Gesamtbelohnung für jede Erfahrungs- oder Gegenstandsbelohnung lautet:
abrunden(konfigurierte Belohnung × aktueller Zählerstand ÷ Zielmenge)
Probieren Sie bei Ziel 50 und fester Belohnung 50 Erfahrung diese Folge im selben Zeitraum. Nutzen Sie die Zählereingabe und lassen Sie Erledigung erzwingen aus, bis Sie abschließen möchten:
| Aktion | Zählerstand | Gesamtbelohnung des Zeitraums | Änderung diesmal |
|---|---|---|---|
| Setzen auf 30 | 30/50 | 30 | +30 |
| Auf 20 korrigieren | 20/50 | 20 | −10 |
| Um 40 erhöhen | 60/50 | 60 | +40 |
| Beim selben Stand abschließen | 60/50 | 60 | 0 |
In diesem Modus gibt es keine Belohnungsgrenze von 100% am Ziel: 60/50 ergibt 120% der Grundbelohnung. Die Zählereinstellungen bieten keine separate Obergrenze. Möchten Sie eine feste Belohnung für die Erledigung, lassen Sie anteilige Belohnungen aus.
Kleine Belohnungen können auf null abgerundet werden. Bei Ziel 8 und Belohnung 5 Gegenstände ergibt Stand 1 floor(5 × 1 / 8) = 0; Stand 2 ergibt insgesamt 1 Gegenstand, Stand 8 insgesamt 5. Keine Änderung nach einem Tipp bedeutet daher nicht unbedingt einen Abrechnungsfehler. Bei zufälligen Belohnungsbereichen ist der gewählte Betrag die Grundlage des Verhältnisses; verwenden Sie zum Kennenlernen feste Belohnungen.
Lesen, Laufen und eine Tagespunktzahl
- Für Lesen setzen Sie Ziel 20 Seiten und feste Belohnung 20 Erfahrung. Mit anteiligen Belohnungen geben 12 Seiten 12 Erfahrung, 25 Seiten geben 25. Nutzen Sie manuelle Eingabe und lassen Sie Erledigung erzwingen aus, wenn Sie weiterlesen möchten.
- Für Laufen setzen Sie Ziel 30 Minuten und feste Belohnung 30 Erfahrung. Tragen Sie die selbst gemessene Zeit ein. 25 Minuten ergeben mit anteiligen Belohnungen 25 Erfahrung. Für Belohnungsstufen von 10/20/30 verwenden Sie stattdessen unabhängige Unteraufgaben.
- Für eine Tagespunktzahl setzen Sie Ziel 100 und Einheit Punkte und geben Ihre eigene Summe ein, etwa 70. Das 100-Punkte-Unteraufgabenbeispiel erklärt eine Punkteregel. Unteraufgabenbelohnungen füllen diesen Zähler nicht automatisch. Wenn die Unteraufgaben die Arbeit bereits belohnen, lassen Sie die Zählerbelohnungen leer, um nicht doppelt zu belohnen.
Häufige Fragen
Ist das Verringern des Zählers eine Strafe?
Eine anteilige Belohnungskorrektur nimmt die Differenz durch den niedrigeren Stand zurück. Eine Aufgabenstrafe ist getrennt und verwendet Ihre Strafeinstellungen.
Bei Grundbelohnung 100 Erfahrung und Ziel 100 gibt Stand 25 beispielsweise 25 Erfahrung. Geben Sie diesen Zeitraum danach mit einem Erfahrungsstrafefaktor von 20% auf, beträgt die Strafe 20 Erfahrung auf Basis der Grundbelohnung; netto bleiben 5. Es sind nicht 20% der erhaltenen 25, und die Strafe wird nicht aus den fehlenden 75 Punkten berechnet. Ein Stand unter dem Ziel allein wendet diese Aufgabestrafe nicht an.
Rechnet Erledigen oder dessen Rückgängigmachen die ganze Belohnung erneut ab?
Bei einem anteilig abgerechneten Zeitraum fügt Erledigen oder dessen Rückgängigmachen beim selben Stand nicht die volle Grundbelohnung hinzu und entfernt sie auch nicht. Der Zählerstand bestimmt die Abrechnung. Korrigieren Sie für eine Betragskorrektur den Zähler; verlassen Sie sich nicht darauf, dass das Rückgängigmachen der Erledigung ihn zurücknimmt.
Kann ich nach dem ersten Fortschritt Ziel oder Belohnung ändern?
Änderungen an Ziel oder Einheit, das Ein-/Ausschalten anteiliger Belohnungen oder Änderungen an den Belohnungen einer anteiligen Aufgabe können die Zähler offener Zeiträume zurücksetzen und deren abgerechnete Belohnungen zurücknehmen. Stellen Sie dies vor dem Erfassen von Fortschritt ein und lesen Sie jede Bestätigung vor dem Speichern. Erledigte und zur Bestätigung ausstehende Zeiträume werden durch diese Aktualisierung offener Zeiträume nicht zurückgesetzt.
Kann eine Unteraufgabe 10 zum Zähler hinzufügen?
Nicht über diese Einstellungen. Eine Unteraufgabe kann selbst belohnen, aber ihr Titel und ihre Belohnungsmenge sind kein numerischer Beitrag zum übergeordneten Zähler. Geben Sie die Summe selbst ein oder nutzen Sie die reine Unteraufgaben-Punkteregel ohne Zähler.