계수 할 일
읽은 쪽수, 복습한 단어 수, 달린 시간처럼 체크 하나보다 숫자가 더 잘 설명하는 일에는 계수 할 일을 사용하세요. 수량을 직접 입력하면 앱이 목표 대비 진행 상황을 기록합니다. 단위를 ‘분’으로 적어도 타이머가 시작되지는 않습니다.
먼저 ‘단어 50개 복습’을 만들고 오늘 30개를 기록해 보세요. 할 일을 계속 열어 두거나, 비례 보상으로 30개에서 멈춰도 그만큼 보상받을 수 있습니다.

첫 계수 설정하기
할 일 이름과 일반 목록부터 정하세요. 보상 예시를 시험하려면 고정 보상을 받을 속성이나 아이템을 선택합니다. 아래 수치는 제안이며 공식 기준이 아닙니다.
- 편집기의 할 일 유형에서 계수 할 일을 켭니다.
- 목표 설정에서 목표 수량을
50, 계수 단위를단어로 설정합니다. - 정산 방식의 비례 및 목표 초과 보상 허용을 선택합니다. 30단어 예시에서는 켜세요.
- 상호작용 설정의 탭할 때마다 자동 증가를 꺼서 묶음 수량을 직접 입력하도록 합니다.
- 보상은 무작위 범위 없이 고정 경험치 50으로 설정하고 저장합니다. 주기마다 새 목표를 원할 때만 반복 규칙을 추가하세요.
목표, 단위, 보상, 입력 방식은 별도 설정입니다. 단위는 이름표이므로 ‘점’으로 바꿔도 하위 할 일에서 점수를 계산해 주지 않습니다.
탭할 때마다 자동 증가는 어떻게 동작하나요?
탭할 때마다 자동 증가를 켜면 증가 수량이 나타납니다. 현재 수량이 목표 미만일 때 완료 버튼을 한 번 누르면 더할 수량입니다. 탭마다 새 할 일, 하위 할 일, 별도 목표를 만들지는 않습니다.
목표가 8이고 증가 수량이 2이면 0 → 2 → 4 → 6 → 8로 늘어납니다. 목표에 도달한 탭은 주기 완료도 시도합니다. 이미 목표 이상인데 아직 미완료라면 더 늘리지 않고 완료를 시도합니다.
한 번에 12쪽, 다음에는 18쪽처럼 수량이 다르면 자동 증가를 끄세요. 완료 버튼을 누르면 수량 입력 패널이 열립니다. 자동 증가가 켜져 있어도 상세의 계수 영역에서 조정을 선택할 수 있습니다.
자동 증가는 탭에 반응합니다. 백그라운드에서 쪽수, 단어, 걸음 수, 경과 시간을 세지 않습니다.
묶음 수량 추가와 숫자 수정
수량 패널에는 세 작업이 있습니다. 확정 전에 미리보기를 확인하세요.
| 작업 | 현재 30에서 5를 입력 | 결과 |
|---|---|---|
| 증가 | 현재 수량에 5 추가 | 35 |
| 감소 | 현재 수량에서 5 차감 | 25 |
| 지정 | 현재 수량을 5로 대체 | 5 |
증가와 감소에는 양수를 입력합니다. 지정에는 0도 가능합니다. 감소는 0에서 멈추고 음수가 되지 않습니다.
합계를 알면 지정을 사용하세요. 30을 입력하면 30개가 더해지는 게 아니라 총 30개로 기록됩니다. 비례 보상이 켜져 있으면 수량을 낮게 수정할 때 이미 지급한 보상도 회수할 수 있습니다.
언제 끝낼지 결정하기
미완료 주기에서 목표 도달과 완료는 연결되어 있지만 입력 방식에 따라 다릅니다.
| 진행 기록 방식 | 동작 |
|---|---|
| 완료 버튼의 자동 증가 | 목표에 도달하거나 초과한 탭은 비례 보상이 켜져 있어도 완료를 시도합니다. |
| 수량 패널, 비례 보상 꺼짐 | 목표 이상을 확정하면 완료를 시도합니다. 미달이면 미완료로 남습니다. |
| 수량 패널, 비례 보상 켜짐 | 강제 완료로 이번 확정 때 완료도 시도할지 정합니다. 목표 미달에서 끝내거나 초과 상태로 열어 두고 더 기록할 수 있습니다. |
비례 수량 패널의 강제 완료 초기값은 미리보기를 따릅니다. 목표에 도달하면 켜지고 미달이면 꺼집니다. 직접 바꾸면 그 패널에서 수량을 조정하는 동안 선택이 유지됩니다. 목표를 넘어서 계속 모으려면 확정 전에 이 스위치를 확인하세요.
50단어 할 일에서 30을 입력하고 강제 완료를 끄면 나중에 이어갈 수 있습니다. 30개가 오늘의 최종 결과라면 켜세요. 어느 쪽이든 비례 보상은 경험치 30이며, 완료한다고 50까지 채워 주지는 않습니다.
완료는 하위 할 일 완료 규칙도 따릅니다. 강제 완료로 모든 하위 할 일 필수를 우회할 수 없습니다. 반복 할 일을 끝내면 다음 주기에도 영향이 있으므로, 단순히 화면에서 치우려고 완료하기 전에 반복과 진행을 확인하세요.
비례 보상 계산하기
비례 보상을 끄면 수량 변경만으로 보상받지 않습니다. 주기 완료 시 설정한 보상을 한 번 지급하며, 목표를 초과해도 배로 늘어나지 않습니다.
비례 보상을 켜면 수량 변경을 저장할 때마다 새 보상 합계와 해당 주기에 이미 받은 수량의 차이를 정산합니다. 각 경험치와 아이템 보상의 합계는 다음과 같습니다.
내림(설정한 보상 × 현재 수량 ÷ 목표 수량)
목표 50과 고정 경험치 50을 같은 주기에서 다음 순서로 시험해 보세요. 수량 패널을 사용하고, 끝내고 싶을 때까지 강제 완료를 끕니다.
| 작업 | 수량 | 이번 주기 보상 합계 | 이번 변화 |
|---|---|---|---|
| 30으로 지정 | 30/50 | 30 | +30 |
| 20으로 수정 | 20/50 | 20 | −10 |
| 40 증가 | 60/50 | 60 | +40 |
| 같은 수량에서 완료 | 60/50 | 60 | 0 |
이 모드에는 목표에서 멈추는 100% 보상 한도가 없습니다. 60/50이면 기본 보상의 120%를 받습니다. 계수 설정에 별도 보상 상한도 없습니다. 완료 시 고정 보상을 원하면 비례 보상을 끄세요.
작은 보상은 내림으로 0이 될 수 있습니다. 목표 8에 아이템 5개 보상이면 수량 1은 floor(5 × 1 / 8) = 0, 수량 2는 총 1개, 수량 8은 총 5개입니다. 한 번 탭한 뒤 변화가 0이어도 정산 실패라는 뜻은 아닙니다. 무작위 범위 보상에서는 선택된 보상 수량을 비율 계산의 기준으로 씁니다. 동작을 익힐 때는 고정 보상을 사용하세요.
독서, 달리기, 하루 점수
- 독서: 목표 20쪽, 고정 경험치 20을 설정합니다. 비례 보상이 켜져 있으면 12쪽은 경험치 12, 25쪽은 25를 받습니다. 계속 읽을 계획이면 직접 입력하고 강제 완료를 끄세요.
- 달리기: 목표 30분, 고정 경험치 30을 설정합니다. 직접 측정한 시간을 입력하세요. 비례 보상이 켜져 있으면 25분은 경험치 25입니다. 대신 10/20/30 구간 보상을 원하면 독립 하위 할 일을 사용하세요.
- 하루 점수: 목표 100, 단위 점으로 설정하고 70처럼 직접 합계를 입력합니다. 100점 하위 할 일 예시에 점수 규칙이 있습니다. 하위 할 일 보상은 이 계수에 자동 반영되지 않습니다. 이미 하위 할 일에서 보상했다면 이중 지급을 피하도록 계수 보상은 비워 두세요.
자주 묻는 질문
수량을 줄이면 벌칙인가요?
비례 보상 수정은 줄어든 수량에 해당하는 차이를 회수합니다. 할 일 벌칙은 별도이며 벌칙 설정을 사용합니다.
예를 들어 기본 보상이 경험치 100, 목표 100이면 25를 기록해 경험치 25를 받습니다. 그 주기를 경험치 벌칙 계수 20%로 포기하면 기본 보상에서 경험치 20을 차감해 순증가는 5입니다. 얻은 25의 20%도, 부족한 75점 기준도 아닙니다. 목표 미달 수량을 기록하는 것만으로 포기 벌칙은 적용되지 않습니다.
완료하거나 완료를 취소하면 전체 보상을 다시 정산하나요?
비례 정산한 주기는 같은 수량에서 완료하거나 취소해도 기본 보상 전체를 더하거나 빼지 않습니다. 정산은 수량을 기준으로 합니다. 받은 수량을 고치려면 계수를 수정하세요. 완료 취소만으로 회수하려 하지 마세요.
진행을 기록한 뒤 목표나 보상을 바꿔도 되나요?
목표나 단위 변경, 비례 보상 켜기·끄기, 비례 할 일의 보상 변경은 미완료 주기의 계수를 초기화하고 정산한 보상을 회수할 수 있습니다. 기록 전에 설정하고, 편집 저장 전 확인 내용을 읽으세요. 완료와 확인 대기 주기는 이 미완료 주기 갱신으로 초기화되지 않습니다.
하위 할 일이 계수에 10을 더할 수 있나요?
이 설정으로는 불가능합니다. 하위 할 일은 자체 보상을 줄 수 있지만, 제목이나 보상 수량이 상위 계수에 숫자로 반영되지는 않습니다. 직접 합계를 입력하거나 계수 없이 하위 할 일만으로 점수를 기록하세요.