Tareas de contador
Usa una tarea de contador cuando una cifra diga más que una casilla: páginas leídas, palabras repasadas o minutos corriendo. Tú introduces la cantidad; la app registra el progreso respecto a un objetivo. Escribir «minutos» como unidad no inicia un temporizador.
Para empezar, crea «Repasar 50 palabras» y registra 30 palabras hoy. Puedes mantener la tarea abierta o usar recompensas proporcionales para ganar algo por esas 30 palabras aunque pares ahí.

Configura tu primer contador
Empieza con un nombre de tarea y una lista normal. Para probar los ejemplos de recompensas, elige un atributo u objeto que pueda recibir una recompensa fija. Las cifras siguientes son sugerencias, no una escala oficial.
- En el editor de tareas, busca Tipo de tarea y activa Tarea de contador.
- En Ajustes del objetivo, establece Cantidad objetivo en
50y Unidad de recuento enpalabras. - En Estrategia de recompensas, decide si activar Permitir recompensas proporcionales y por superar el objetivo. Actívala para el ejemplo de 30 palabras.
- En Ajustes de interacción, desactiva Incrementar automáticamente con cada toque para poder introducir tú un lote de palabras.
- Establece una recompensa fija de 50 de experiencia, sin intervalo aleatorio, y guarda. Añade una regla de repetición solo si quieres un objetivo nuevo en cada periodo.
El objetivo, la unidad, la recompensa y el modo de entrada son ajustes separados. La unidad es una etiqueta; cambiarla a «puntos» no hace que la app calcule una puntuación a partir de las subtareas.
¿Qué hace el incremento automático con cada toque?
Con Incrementar automáticamente con cada toque activado aparece Cantidad de incremento. Controla cuánto añade cada toque en el control de finalización de la tarea mientras el recuento actual esté por debajo del objetivo. No crea una tarea, subtarea u objetivo independiente por toque.
Con un objetivo de 8 y un incremento de 2, los toques llevan el recuento de 0 → 2 → 4 → 6 → 8. El toque que alcanza el objetivo también intenta completar el periodo. Si el recuento ya alcanza o supera el objetivo pero la tarea sigue sin terminar, el control intenta completarla sin añadir más.
Desactiva el incremento automático si las cantidades varían, como leer 12 páginas en una sesión y 18 en otra. Tocar el control de finalización abre entonces el panel de entrada de recuento. También puedes abrir el detalle de la tarea y elegir Ajustar en la sección del contador, incluso con el incremento automático activado.
El incremento automático responde a tus toques. No cuenta páginas, palabras, pasos ni tiempo transcurrido en segundo plano.
Añade un lote o corrige una cifra
El panel del contador tiene tres operaciones. Revisa la vista previa antes de confirmar:
| Operación | Partiendo de 30, introduce 5 | Resultado |
|---|---|---|
| Aumentar | Suma 5 al recuento actual | 35 |
| Disminuir | Resta 5 al recuento actual | 25 |
| Establecer en | Sustituye el recuento actual por 5 | 5 |
Aumentar y Disminuir requieren una cantidad positiva. Establecer en también admite cero. Una disminución se detiene en cero en vez de dejar un recuento negativo.
Usa Establecer en si conoces el total: introducir 30 registra 30 en lugar de sumar otros 30. Con las recompensas proporcionales activadas, corregir el recuento a la baja también puede retirar recompensas ya concedidas.
Decide cuándo terminar
En un periodo sin terminar, alcanzar el objetivo y marcarlo como completado están relacionados, pero el modo de entrada importa:
| Cómo registras el progreso | Qué ocurre |
|---|---|
| Incremento automático en el control de finalización | Un toque que alcanza o supera el objetivo intenta completar el periodo, también con recompensas proporcionales. |
| Panel de recuento, recompensas proporcionales desactivadas | Confirmar un recuento que alcanza o supera el objetivo intenta completar el periodo. Un recuento inferior queda sin terminar. |
| Panel de recuento, recompensas proporcionales activadas | Forzar finalización controla si esta confirmación también intenta completar el periodo. Puedes terminar por debajo del objetivo o dejar sin terminar un periodo que lo supere para seguir sumando progreso. |
En el panel proporcional, Forzar finalización sigue inicialmente la vista previa: activado al alcanzar el objetivo y desactivado por debajo. Una vez que lo cambias tú, tu elección se mantiene mientras ajustas ese panel. Revisa este interruptor antes de confirmar si quieres seguir acumulando por encima del objetivo.
Para la tarea de 50 palabras, introduce 30 y deja Forzar finalización desactivado para seguir después. Actívalo si 30 es tu resultado final de hoy. En ambos casos, la recompensa proporcional queda en 30 de experiencia; terminar no la completa hasta 50.
La finalización sigue respetando las reglas de subtareas. Forzar finalización no permite saltarse Exigir todas las subtareas. En una tarea repetitiva, terminar también afecta al siguiente periodo; revisa Repetición y avance antes de completar solo para quitar la tarea de la vista.
Cómo se suman las recompensas proporcionales
Con las recompensas proporcionales desactivadas, cambiar solo el recuento no concede la recompensa. Completar el periodo concede una vez la recompensa configurada, sin multiplicarla por superar el objetivo.
Con las recompensas proporcionales activadas, cada cambio de recuento guardado aplica la diferencia entre el nuevo total de recompensa y lo que ese periodo ya ha recibido. El total de cada recompensa de experiencia u objetos es:
redondear hacia abajo(recompensa configurada × recuento actual ÷ recuento objetivo)
Con un objetivo de 50 y una recompensa fija de 50 de experiencia, prueba esta secuencia en el mismo periodo. Usa el panel de recuento y deja Forzar finalización desactivado hasta que quieras terminar:
| Acción | Recuento | Recompensa total del periodo | Cambio esta vez |
|---|---|---|---|
| Establecer en 30 | 30/50 | 30 | +30 |
| Corregir a 20 | 20/50 | 20 | −10 |
| Aumentar en 40 | 60/50 | 60 | +40 |
| Terminar con el mismo recuento | 60/50 | 60 | 0 |
En este modo no hay un tope del 100% de recompensa al alcanzar el objetivo: 60/50 da el 120% de la recompensa base. Los ajustes del contador no ofrecen un límite de recompensa aparte. Si quieres una recompensa fija por completar el periodo, deja desactivadas las proporcionales.
Las recompensas pequeñas pueden redondearse a cero. Con un objetivo de 8 y una recompensa de 5 objetos, un recuento de 1 da floor(5 × 1 / 8) = 0; uno de 2 da un total de 1 objeto; uno de 8 da un total de 5. Que un toque no produzca cambios no significa necesariamente que haya fallado la recompensa. En las recompensas con intervalo aleatorio, la cantidad elegida es la base de la proporción; usa recompensas fijas mientras aprendes cómo funciona.
Lectura, carrera y puntuación diaria
- Para lectura, establece un objetivo de 20 páginas y una recompensa fija de 20 de experiencia. Con recompensas proporcionales, registrar 12 páginas da 12 de experiencia; llegar a 25 da 25. Usa entrada manual y deja Forzar finalización desactivado si piensas seguir leyendo.
- Para carrera, establece un objetivo de 30 minutos y una recompensa fija de 30 de experiencia. Introduce el tiempo que hayas medido tú. Una carrera de 25 minutos da 25 de experiencia con recompensas proporcionales. Si prefieres franjas de recompensa de 10/20/30, usa subtareas independientes.
- Para una puntuación diaria, establece el objetivo en 100 y la unidad en puntos, e introduce tu total, por ejemplo 70. El ejemplo de subtareas de 100 puntos explica un convenio de puntuación. Las recompensas de subtareas no alimentan este contador automáticamente. Si las subtareas ya recompensan el trabajo, deja vacías las recompensas del contador para no pagar dos veces.
Preguntas habituales
¿Reducir el recuento cuenta como penalización?
Una corrección proporcional retira la diferencia causada por el recuento menor. La penalización de tarea es independiente y usa tus ajustes de penalización.
Por ejemplo, con una recompensa base de 100 de experiencia y un objetivo de 100, registrar 25 da 25 de experiencia. Si después abandonas ese periodo con un factor de penalización de experiencia del 20%, la penalización es de 20 sobre la recompensa base y queda una ganancia neta de 5. No es el 20% de los 25 que ganaste ni se calcula sobre los 75 puntos que faltan. Registrar un recuento inferior al objetivo por sí solo no aplica esta penalización por abandono.
¿Completar o deshacer la finalización aplica de nuevo toda la recompensa?
En un periodo con recompensas proporcionales, completar o deshacer la finalización con el mismo recuento no añade ni retira toda la recompensa base. El recuento determina la recompensa. Para corregir la cantidad ganada, corrige el recuento; no uses deshacer la finalización para retirarla.
¿Puedo cambiar el objetivo o la recompensa después de avanzar?
Cambiar el objetivo o la unidad, activar o desactivar las recompensas proporcionales, o cambiar las recompensas de una tarea proporcional puede reiniciar los recuentos de periodos sin terminar y retirar sus recompensas ya aplicadas. Configura todo antes de registrar progreso y revisa las confirmaciones antes de guardar una edición. Los periodos completados y pendientes de confirmación no se reinician con esta actualización de periodos sin terminar.
¿Puede una subtarea sumar 10 al contador?
No mediante estos ajustes. Una subtarea puede conceder su propia recompensa, pero su título y su cantidad de recompensa no son una contribución numérica al contador principal. Introduce tú el total o usa el convenio de puntuación solo con subtareas, sin contador.