Tugas penghitung
Gunakan tugas penghitung ketika angka lebih bermakna daripada kotak centang: halaman dibaca, kata diulang, atau menit berlari. Anda memasukkan kuantitas; aplikasi melacak progres terhadap target. Menulis "menit" sebagai satuan tidak memulai timer.
Sebagai contoh pertama, buat "Ulangi 50 kata" dan catat 30 kata hari ini. Anda bisa membiarkan tugas terbuka, atau menggunakan hadiah proporsional untuk mendapat sesuatu dari 30 kata itu meskipun berhenti di sana.

Atur penghitung pertama
Mulai dengan nama tugas dan daftar biasa. Untuk mencoba contoh hadiah, pilih atribut atau item penerima hadiah tetap. Angka berikut adalah saran, bukan skala resmi.
- Di editor tugas, cari Jenis Tugas dan aktifkan Tugas Penghitung.
- Di Pengaturan Target, atur Kuantitas Target ke
50dan Satuan Hitungan kekata. - Di Strategi perhitungan, pilih apakah Izinkan hadiah proporsional dan di atas target diaktifkan. Aktifkan untuk contoh 30 kata.
- Di Pengaturan Interaksi, nonaktifkan Tambah otomatis setiap ketukan agar Anda bisa memasukkan sekumpulan kata sendiri.
- Atur hadiah tugas ke 50 pengalaman tetap, tanpa rentang acak, lalu simpan. Tambahkan aturan pengulangan hanya jika ingin target baru setiap periode.
Target, satuan, hadiah, dan mode input adalah pengaturan terpisah. Satuan adalah label; menggantinya menjadi "poin" tidak membuat aplikasi menghitung skor dari subtugas.
Apa fungsi tambah otomatis setiap ketukan?
Dengan Tambah otomatis setiap ketukan aktif, Kuantitas Penambahan muncul. Ini mengatur jumlah yang ditambahkan oleh ketukan pada kontrol penyelesaian tugas ketika hitungan saat ini di bawah target. Tidak membuat tugas, subtugas, atau tujuan terpisah untuk setiap ketukan.
Untuk target 8 dan penambahan 2, ketukan mengubah hitungan 0 → 2 → 4 → 6 → 8. Ketukan yang mencapai target juga mencoba menyelesaikan periode. Jika hitungan sudah mencapai atau melewati target tetapi tugas belum selesai, kontrol itu mencoba penyelesaian tanpa menambah lagi.
Nonaktifkan penambahan otomatis saat jumlahnya berubah-ubah, misalnya 12 halaman dalam satu sesi dan 18 pada sesi lain. Mengetuk kontrol penyelesaian kemudian membuka panel input hitungan. Anda juga bisa membuka detail tugas dan memilih Sesuaikan pada bagian hitungan, termasuk saat penambahan otomatis aktif.
Penambahan otomatis merespons ketukan Anda. Tidak menghitung halaman, kata, langkah, atau waktu berjalan di latar belakang.
Tambahkan sekumpulan atau koreksi angka
Panel hitungan memiliki tiga operasi. Periksa pratinjau sebelum mengonfirmasi:
| Operasi | Dari 30, masukkan 5 | Hasil |
|---|---|---|
| Tambah | Tambah 5 pada hitungan saat ini | 35 |
| Kurangi | Kurangi 5 dari hitungan saat ini | 25 |
| Atur ke | Ganti hitungan saat ini dengan 5 | 5 |
Tambah dan Kurangi menerima kuantitas positif. Atur ke juga menerima nol. Pengurangan berhenti pada nol, bukan membuat hitungan negatif.
Gunakan Atur ke ketika mengetahui total: memasukkan 30 mencatat 30, bukan menambah 30 lagi. Dengan hadiah proporsional aktif, mengoreksi hitungan ke bawah juga dapat menarik kembali hadiah yang telah diberikan.
Tentukan kapan selesai
Untuk periode belum selesai, mencapai target dan menandainya selesai saling terkait, tetapi mode input berpengaruh:
| Cara mencatat progres | Yang terjadi |
|---|---|
| Penambahan otomatis pada kontrol penyelesaian | Ketukan yang mencapai atau melewati target mencoba penyelesaian, termasuk dengan hadiah proporsional aktif. |
| Panel hitungan, hadiah proporsional mati | Mengonfirmasi hitungan pada atau di atas target mencoba penyelesaian. Hitungan di bawah target tetap belum selesai. |
| Panel hitungan, hadiah proporsional aktif | Paksa selesai mengatur apakah konfirmasi ini juga mencoba penyelesaian. Anda bisa selesai di bawah target, atau membiarkan periode di atas target belum selesai agar bisa terus menambah progres. |
Dalam panel proporsional, Paksa selesai awalnya mengikuti pratinjau: aktif saat target tercapai, mati di bawah target. Setelah Anda mengubahnya sendiri, pilihan itu tetap berlaku selama menyesuaikan panel tersebut. Periksa sakelar ini sebelum mengonfirmasi jika ingin terus mengumpulkan di atas target.
Untuk tugas 50 kata, masukkan 30 dan biarkan Paksa selesai mati agar bisa melanjutkan nanti. Aktifkan jika 30 adalah hasil akhir hari ini. Dalam kedua kasus, hadiah proporsional diperhitungkan sebagai 30 pengalaman; penyelesaian tidak menambahkannya menjadi 50.
Penyelesaian tetap mengikuti aturan penyelesaian subtugas. Paksa selesai bukan cara melewati Wajibkan semua subtugas. Untuk tugas berulang, penyelesaian juga memengaruhi periode berikutnya, jadi periksa pengulangan dan pergantian periode sebelum menggunakan penyelesaian hanya untuk menyingkirkan tugas.
Cara hadiah proporsional dijumlahkan
Dengan hadiah proporsional mati, perubahan hitungan saja tidak memberi hadiah tugas. Menyelesaikan periode memberikan hadiah yang diatur sekali, tanpa mengalikannya untuk hitungan di atas target.
Dengan hadiah proporsional aktif, setiap perubahan hitungan yang disimpan memperhitungkan selisih antara total hadiah baru dan yang sudah diterima periode ini. Total untuk setiap hadiah pengalaman atau item adalah:
bulatkan ke bawah(hadiah yang diatur × hitungan saat ini ÷ hitungan target)
Untuk target 50 dan hadiah tetap 50 pengalaman, coba urutan ini dalam periode yang sama. Gunakan panel hitungan dan biarkan Paksa selesai mati sampai ingin selesai:
| Tindakan | Hitungan | Total hadiah periode ini | Perubahan kali ini |
|---|---|---|---|
| Atur ke 30 | 30/50 | 30 | +30 |
| Koreksi menjadi 20 | 20/50 | 20 | −10 |
| Tambah 40 | 60/50 | 60 | +40 |
| Selesai pada hitungan yang sama | 60/50 | 60 | 0 |
Dalam mode ini tidak ada batas hadiah 100% pada target: 60/50 menghasilkan 120% hadiah dasar. Pengaturan penghitung tidak menawarkan batas hadiah terpisah. Jika ingin hadiah tetap untuk menyelesaikan periode, biarkan hadiah proporsional mati.
Hadiah kecil bisa dibulatkan ke bawah menjadi nol. Dengan target 8 dan hadiah 5 item, hitungan 1 memberikan floor(5 × 1 / 8) = 0; hitungan 2 memberikan total 1 item; hitungan 8 memberikan total 5. Perubahan nol setelah satu ketukan belum tentu berarti perhitungan gagal. Untuk hadiah dengan rentang acak, jumlah hadiah yang terpilih menjadi dasar rasio; gunakan hadiah tetap saat mempelajari perilakunya.
Membaca, berlari, dan skor harian
- Untuk membaca, atur target 20 halaman dan hadiah tetap 20 pengalaman. Dengan hadiah proporsional aktif, mencatat 12 halaman memberikan 12 pengalaman; mencapai 25 halaman memberikan 25. Gunakan input manual dan biarkan Paksa selesai mati jika berencana terus membaca.
- Untuk berlari, atur target 30 menit dan hadiah tetap 30 pengalaman. Masukkan waktu yang Anda ukur sendiri. Lari 25 menit menghasilkan 25 pengalaman dengan hadiah proporsional aktif. Jika ingin rentang hadiah 10/20/30, gunakan subtugas independen.
- Untuk skor harian, atur target 100 dan satuan poin, lalu masukkan total sendiri, misalnya 70. Contoh subtugas 100 poin menjelaskan aturan penilaian. Hadiah subtugas tidak mengisi penghitung ini secara otomatis. Jika subtugas sudah memberi hadiah untuk pekerjaan itu, kosongkan hadiah penghitung agar tidak membayar dua kali.
Pertanyaan umum
Apakah mengurangi hitungan dianggap penalti?
Koreksi hadiah proporsional menarik kembali selisih karena hitungan yang lebih rendah. Penalti tugas terpisah dan menggunakan pengaturan penalti.
Misalnya, dengan hadiah dasar 100 pengalaman dan target 100, mencatat 25 menghasilkan 25 pengalaman. Jika kemudian menyerah pada periode itu dengan faktor penalti pengalaman 20%, penaltinya 20 pengalaman dari hadiah dasar, sehingga keuntungan bersih 5. Bukan 20% dari 25 yang diperoleh, dan tidak dihitung dari 75 poin yang kurang. Sekadar mencatat hitungan di bawah target tidak menerapkan penalti menyerah ini.
Apakah menyelesaikan atau membatalkan penyelesaian menghitung seluruh hadiah lagi?
Untuk periode yang diperhitungkan secara proporsional, menyelesaikan atau membatalkan penyelesaian pada hitungan yang sama tidak menambah atau menghapus seluruh hadiah dasar. Hitungan menentukan perhitungan. Untuk mengoreksi jumlah yang diperoleh, koreksi hitungan; jangan mengandalkan pembatalan penyelesaian untuk menariknya kembali.
Bisakah saya mengubah target atau hadiah setelah membuat progres?
Mengubah target atau satuan, mengaktifkan atau mematikan hadiah proporsional, atau mengubah hadiah tugas proporsional dapat mereset hitungan periode belum selesai dan menarik kembali hadiah yang telah diperhitungkan. Atur sebelum mencatat progres, dan periksa konfirmasi sebelum menyimpan edit. Periode selesai dan menunggu konfirmasi tidak direset oleh pembaruan periode belum selesai ini.
Bisakah subtugas menambah 10 ke penghitung?
Tidak melalui pengaturan ini. Subtugas bisa memberi hadiah sendiri, tetapi judul dan jumlah hadiahnya bukan kontribusi angka ke penghitung induk. Masukkan total sendiri, atau gunakan aturan skor khusus subtugas tanpa penghitung.