Sayaç görevleri
Okunan sayfa, tekrar edilen kelime veya koşulan dakika gibi, bir sayının onay kutusundan daha çok şey anlattığı durumlarda sayaç görevi kullanın. Miktarı siz girersiniz; uygulama hedefe göre ilerlemeyi izler. Birime “dakika” yazmak zamanlayıcı başlatmaz.
İlk örnek olarak “50 kelimeyi tekrar et” oluşturun ve bugün 30 kelime kaydedin. Görevi açık tutabilir veya orantılı ödüllerle, orada dursanız bile o 30 kelime için ödül kazanabilirsiniz.

İlk sayacınızı ayarlayın
Görev adı ve normal listeyle başlayın. Ödül örneklerini denemek için sabit ödül verilecek bir nitelik veya öğe seçin. Aşağıdaki sayılar öneridir, resmî bir ölçek değildir.
- Görev düzenleyicisinde Görev Türü'nü bulup Sayaç Görevi'ni açın.
- Hedef Ayarları altında Hedef Miktar'ı
50, Sayım Birimi'nikelimeyapın. - Sonuçlandırma stratejisi altında Orantılı ve hedef üstü ödüllere izin ver seçeneğini açıp açmayacağınızı seçin. 30 kelimelik örnek için açın.
- Etkileşim Ayarları altında Her dokunuşta otomatik artır'ı kapatın; böylece kelimeleri toplu olarak kendiniz girebilirsiniz.
- Görev ödülünü rastgele aralık olmadan sabit 50 deneyim olarak ayarlayıp kaydedin. Her dönemde yeni hedef istiyorsanız tekrar kuralı ekleyin.
Hedef, birim, ödül ve giriş modu ayrı ayarlardır. Birim bir etikettir; “puan” olarak değiştirmek uygulamanın alt görevlerden puan hesaplamasını sağlamaz.
Her dokunuşta otomatik artır ne yapar?
Her dokunuşta otomatik artır açıkken Artış Miktarı görünür. Mevcut sayı hedefin altındayken görevin tamamlama düğmesine dokunmanın ne kadar ekleyeceğini belirler. Her dokunuş için yeni görev, alt görev veya ayrı hedef oluşturmaz.
Hedef 8 ve artış 2 ise dokunuşlar sayıyı 0 → 2 → 4 → 6 → 8 olarak ilerletir. Hedefe ulaşan dokunuş dönemi tamamlamayı da dener. Sayı zaten hedefe ulaşmış veya geçmiş, ancak görev bitmemişse bu düğme daha fazla eklemeden tamamlamayı dener.
Bir oturumda 12, diğerinde 18 sayfa gibi miktarlar değişiyorsa otomatik artırmayı kapatın. Tamamlama düğmesine dokunmak bu durumda sayı giriş panelini açar. Otomatik artırma açıkken de görev ayrıntısındaki sayı bölümünde Ayarlama'yı seçebilirsiniz.
Otomatik artırma dokunuşlarınıza yanıt verir. Arka planda sayfa, kelime, adım veya geçen süre saymaz.
Toplu ekleyin veya sayıyı düzeltin
Sayı panelinde üç işlem vardır. Onaylamadan önce önizlemeyi kontrol edin:
| İşlem | 30'dan başlayıp 5 girerseniz | Sonuç |
|---|---|---|
| Artır | Mevcut sayıya 5 ekle | 35 |
| Azalt | Mevcut sayıdan 5 çıkar | 25 |
| Şuna ayarla | Mevcut sayıyı 5 ile değiştir | 5 |
Artır ve Azalt pozitif miktar alır. Şuna ayarla sıfırı da kabul eder. Azaltma sayıyı negatif yapmaz, sıfırda durur.
Toplamı biliyorsanız Şuna ayarla kullanın: 30 girmek bir 30 daha eklemek yerine 30 kaydeder. Orantılı ödüller açıkken sayıyı aşağı doğru düzeltmek, verilmiş ödülleri de geri alabilir.
Ne zaman bitireceğinize karar verin
Bitmemiş bir dönemde hedefe ulaşmak ve tamamlandı işaretlemek bağlantılıdır, ancak giriş modu önemlidir:
| İlerlemeyi kaydetme yolu | Olanlar |
|---|---|
| Tamamlama düğmesinde otomatik artırma | Hedefe ulaşan veya geçen dokunuş, orantılı ödüller açıkken de tamamlamayı dener. |
| Sayı paneli, orantılı ödüller kapalı | Hedefte veya üstündeki sayıyı onaylamak tamamlamayı dener. Hedef altı sayı bitmemiş kalır. |
| Sayı paneli, orantılı ödüller açık | Zorla tamamla, bu onayın tamamlamayı da deneyip denemeyeceğini belirler. Hedefin altında bitirebilir veya ilerleme eklemeye devam etmek için hedef üstü dönemi bitmemiş bırakabilirsiniz. |
Orantılı sayı panelinde Zorla tamamla başlangıçta önizlemeyi izler: hedefe ulaşılınca açık, altında kapalıdır. Kendiniz değiştirdikten sonra paneli ayarlarken seçiminiz korunur. Hedefin ötesinde biriktirmeye devam etmek istiyorsanız onaylamadan önce bu anahtarı kontrol edin.
50 kelimelik görevde 30 girip sonra devam etmek için Zorla tamamla'yı kapalı bırakın. 30 bugünün son sonucuysa açın. İki durumda da orantılı ödül 30 deneyim olarak uygulanır; bitirmek onu 50'ye tamamlamaz.
Tamamlama yine alt görev tamamlama kuralına uyar. Zorla tamamla, Tüm alt görevleri zorunlu tut kuralını aşmaz. Tekrarlayan görevde bitirmek sonraki dönemi de etkiler; yalnızca görevi görünümden kaldırmak için tamamlamadan önce tekrar ve ilerletme sayfasına bakın.
Orantılı ödüller nasıl hesaplanır?
Orantılı ödüller kapalıyken yalnızca sayıyı değiştirmek görev ödülü vermez. Dönemi tamamlamak ayarlanmış ödülünü bir kez verir; hedef üstü sayı için çarpmaz.
Orantılı ödüller açıkken kaydedilen her sayı değişikliği, yeni ödül toplamıyla bu dönemin daha önce aldığı miktar arasındaki farkı uygular. Her deneyim veya öğe ödülünün toplamı şöyledir:
aşağı yuvarla(ayarlanan ödül × mevcut sayı ÷ hedef sayı)
50 hedef ve sabit 50 deneyim ödülüyle aynı dönemde bu sırayı deneyin. Sayı panelini kullanıp bitirmek isteyene kadar Zorla tamamla'yı kapalı bırakın:
| İşlem | Sayı | Bu dönemin ödül toplamı | Bu seferki değişim |
|---|---|---|---|
| 30'a ayarla | 30/50 | 30 | +30 |
| 20'ye düzelt | 20/50 | 20 | −10 |
| 40 artır | 60/50 | 60 | +40 |
| Aynı sayıda bitir | 60/50 | 60 | 0 |
Bu modda hedefte %100 ödül sınırı yoktur: 60/50, temel ödülün %120'sini kazandırır. Sayaç ayarlarında ayrı bir ödül üst sınırı yoktur. Dönemi tamamlamak için sabit ödül istiyorsanız orantılı ödülleri kapalı bırakın.
Küçük ödüller sıfıra yuvarlanabilir. Hedef 8 ve ödül 5 öğeyse 1 sayısı floor(5 × 1 / 8) = 0 verir; 2 sayısı toplam 1 öğe, 8 sayısı toplam 5 verir. Bir dokunuştan sonra değişimin sıfır olması sonuçlandırmanın başarısız olduğu anlamına gelmeyebilir. Rastgele aralıklı ödüllerde oran hesabının temeli seçilen ödül miktarıdır; işleyişi öğrenirken sabit ödüller kullanın.
Okuma, koşu ve günlük puan
- Okuma için 20 sayfa hedef ve sabit 20 deneyim ödülü ayarlayın. Orantılı ödüller açıkken 12 sayfa kaydetmek 12, 25 sayfaya ulaşmak 25 deneyim verir. Elle giriş kullanın; okumayı sürdürecekseniz Zorla tamamla'yı kapalı bırakın.
- Koşu için 30 dakika hedef ve sabit 30 deneyim ödülü ayarlayın. Kendiniz ölçtüğünüz süreyi girin. Orantılı ödüller açıkken 25 dakika koşu 25 deneyim verir. Bunun yerine 10/20/30 ödül kademeleri istiyorsanız bağımsız alt görevler kullanın.
- Günlük puan için hedefi 100, birimi puan yapın; ardından 70 gibi kendi toplamınızı girin. 100 puanlık alt görev örneği bir puanlama düzeni açıklar. Alt görev ödülleri bu sayaca otomatik aktarılmaz. Alt görevler işi zaten ödüllendiriyorsa iki kez ödül vermemek için sayacın ödüllerini boş tutun.
Sık sorulan sorular
Sayıyı azaltmak ceza sayılır mı?
Orantılı ödül düzeltmesi, düşük sayıdan doğan farkı geri alır. Görev cezası ayrıdır ve ceza ayarlarınızı kullanır.
Örneğin temel ödül 100 deneyim ve hedef 100 ise 25 kaydetmek 25 deneyim kazandırır. Sonra bu dönemi %20 deneyim cezası çarpanıyla bırakırsanız ceza temel ödülden 20 deneyimdir; net kazanç 5 kalır. Kazandığınız 25'in %20'si değildir ve eksik 75 puandan hesaplanmaz. Yalnızca hedef altı sayı kaydetmek bu bırakma cezasını uygulamaz.
Tamamlamak veya tamamlamayı geri almak bütün ödülü yeniden uygular mı?
Orantılı sonuçlandırılmış dönemde aynı sayıda tamamlamak veya tamamlamayı geri almak bütün temel ödülü eklemez ya da kaldırmaz. Sonuçlandırmayı sayı belirler. Kazanılan miktarı düzeltmek için sayıyı düzeltin; geri çekmek için tamamlamayı geri almaya güvenmeyin.
İlerleme kaydettikten sonra hedefi veya ödülü değiştirebilir miyim?
Hedef veya birimi değiştirmek, orantılı ödülleri açıp kapatmak ya da orantılı görevin ödüllerini değiştirmek bitmemiş dönemlerin sayılarını sıfırlayıp verilmiş ödüllerini geri alabilir. İlerleme kaydetmeden önce bunları ayarlayın ve düzenlemeyi kaydetmeden önce onayları kontrol edin. Tamamlanmış ve onay bekleyen dönemler bu bitmemiş dönem güncellemesiyle sıfırlanmaz.
Alt görev sayaca 10 ekleyebilir mi?
Bu ayarlarla hayır. Alt görev kendi ödülünü verebilir ama başlığı ve ödül miktarı üst görevin sayacına sayısal katkı değildir. Toplamı kendiniz girin veya sayaç olmadan yalnızca alt görev puanlaması kullanın.